1.《黑神话悟空》什么时候可以上线?上线时能达到怎样的高度?

2.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

3.黑神话:悟空发售时间或将定在2023年

4.黑神话悟空剧情解析预告片内容解读

黑神话悟空白龙剧情_黒神话悟空

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

《黑神话悟空》什么时候可以上线?上线时能达到怎样的高度?

新型化悟空最新发布的虚幻5实机演示新预告最近震撼了很多人的眼球,这个这个预告只有12分钟,但是为玩家带来的NVIDIADLSS技术加速下的惊人效果,并且展现了游戏中宏大真实的玄幻场景,让喜欢西游题材游戏的玩家对他更期待了。

新实机演示预告:

官方赋诗:

踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。

笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。

为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。

怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。

步履不停,便是得救之法。

——敢问路在何方?路在脚下。

如今,游戏科学宣布他们将《黑神话:悟空》的视效带入一个全新的高度,游戏引擎升级为虚幻引擎5,并支持NVIDIADLSS来强化游戏的性能表现以及画面质量。

这次《黑神话:悟空》的效果确实非常的酷炫,尤其是和白龙战斗的时候,打斗场景相当逼真,在2d的中就感受到了3d的效果,还有酷炫的技能,庞大的背景,足以让玩家感受到震撼的效果了,这款游戏越来越让人期待了。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

《黑神话:悟空》的最新实机演示,展示了猿和白龙的两场 BOSS 战争非常激动人心。根据英伟达GeForce Now在新一批列表中,大量游戏杰作的发布时间被泄露,该名单泄露的发售时间有一定可信度,比如卡普空或在制作《生化危机4:重制版》,《黑神话:悟空》之前被曝将于2023年发售,《上古卷轴6》不会早于《神鬼寓言4》发售等。Okami13_还表示,这些游戏的一些发布日期可能是占位符,仅供参考。

短暂狂欢过后,《黑神话:悟空》实机测试片段中的各种颠覆性“黑神话”剧情真的很难倒各大游戏从业者和UP主。虽然网上有很多关于《黑神话:悟空》剧情分析的热门,但在弟弟这样的《战神》老玩家眼里,他们所谓的“黑学”分析,远不能称之为“硬核”两个字。游戏科学团队发布实机的最大目的是通过讽刺一些圈子里的混乱。

但让人哭笑不得的是,只要你仔细看过《战神》的剧情线,这个“天命人”其实谜团的定义是隐藏在迷面之上的,那就是游戏科学的骨干,《战神》当初策划的玩家称号,也是逆天而行,探索西行真相的专属称号。在2021年2月9日之前“静默”几个月的游戏科学专门为即将到来的春节发布了一段3分钟的游戏混合剪辑。预告片显示了大量悟空与各种怪物战斗的真实演示,尽管官员们表示,这段是专门为牛年春节录制的,与游戏的实际情节无关。

因为是拜年,演示中所有参与战斗的怪物都是鼠妖,最后打败了鼠王。牛魔破门而出,有辞鼠迎牛的新年意义。与2020年的实机演示相比,在这部短片中可以看出,无论是攻击还是攻击,都会有明显的卡帧效果,游戏的攻击感明显有了质的飞跃。在双头鼠的最后一场战斗中,有两个以前没有公开的部分,一个是残血时的处决动作,另一个是双头鼠被处决后全身着火,似乎意味着进入第二阶段。与此同时,游戏科学还在中透露,团队招聘相对顺利,发展进度正常,并发布了大量的岗位招聘信息。战神前制片人Did Jaffe在自己的直播中,评价这段很有次代风格。

黑神话:悟空发售时间或将定在2023年

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

黑神话悟空剧情解析预告片内容解读

很多玩家早就听说会有一款《黑神话:悟空》游戏上线,但是并没有太多关于这个游戏上线的新闻,现在终于有关于这款游戏上线时间的一些信息了,但也仅仅是猜测,并没有官方正式宣布这些信息,但是那个游戏上线之前会没有点“绯闻”呢?

更新:

「《黑神话:悟空》在2023年发售」仅为猜测。

原文:

《黑神话:悟空》的最新实机演示已经在今日放出,展示了猿猴和白龙的两场BOSS战,非常令人激动。

知名外媒IGN在报道这条新闻的时候,提到了一个引人注意的内容:

尽管《黑神话悟空》尚未敲定正式的发售日期,不过游戏在2023年发售。

不过毕竟官方尚未公开过发售日,我们还是等游戏科学自己正式官宣吧。

从这款游戏已经被爆料出来的内容上看,游戏中的人物设计,还有背景都非常的有特点,只是看仿佛就能感受到游戏中的气场,不得不说这款游戏中孙悟空的形象又是非常与众不同的,每个人对孙悟空的认知不同,总会有褒贬两个声音的。

黑神话悟空在今天放出了新的预告片,那么根据预告片可以解读出哪些隐藏剧情呢?下面给大家带来的是黑神话悟空剧情解析,一起来看一看吧。

黑神话悟空预告片内容解读

圣人不死,大盗不止

一开场旁白所说的“奇怪的梦”便是对应了取经,他在后面提到“因缘际会走到一起”,重点在于它又分别强调了“你们”的目的——前人未竟之业,功德圆满这是唐僧,执着后世传颂之名,位列仙班这是悟净,跳出三界之外,图个清静自在这是悟空,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉这是八戒。

可以见得,我们的西游记已经结束了,但故事才刚刚开始,因为旁白语气一转直接提到“看穿你们”,满嘴情怀大义,一心世俗名利,重点在于“命不由天,却笃信自己是天命之人”!

可以说,这一句便是《黑神话:悟空》的核心。

猿猴操作借鉴了许多,但能看出这个人物设计很有妖魔味道

看得出创作者的架构是非常夸张的,2019年的《哪吒:魔童降世》将“我命由我不由天”这个概念推广出圈,成为年轻人的一个热议词,但《黑神话:悟空》却否认了这个观点,因为我命由我不由天,这句落在了天上,这句话否认的不是天,而是我就是天,但《黑神话:悟空》直接落在了我上,否认天命,认为所有的天命都是笑话,都是他人编造出来为了实现自己目的而刻意编制的,这也就是为什么旁白会嘲讽一句“可悲的取经人”,会说心中放不下偶像,就会转变成修行路上的无上业障,因为很多人不清楚的是佛教最开始本质上也是反偶像的,无神宗教,但随着传播,佛教也接受了偶像,成为了庙堂之上,受人尊重的木偶,这或许也隐喻着《黑神话:悟空》中的满天神佛早就不再是一开始的模样了。

而且这句话,还和后面世尊所说相互映衬,更加加深了浓浓的嘲讽味道!

你的天命只是他人的谎言

之后就转入了游戏实机演示,通过游戏后面的种种提示,我们知道了这会的“悟空”进入了小西天,对于小西天,主要表现在原著五十六回,这次面临的主要对手是黄眉大王,也就是所谓的佛,这里的场景设计很有味道,一面是宝相庄严的金刚菩萨,一边是冻死的求佛人,庙堂之上端坐的是土胎,而那些创造奇迹的人们早已冻死,这也体现了小西天的虚伪本质。

西天只有妖魔,没有神佛

之后的老猿也好,白龙也罢,都是单纯的技术演示,但也能从技术演示中看出一些新的玩法比如昨天展示出的鬼畜虎妖的画地为牢,还有最后击败小白龙的如意金箍棒,看得出游戏科学在尽可能地给我们展示一些游戏新的设计思路,当然也有一些人觉得这两场BOSS战似曾相识,感觉好像是《只狼》《怪物猎人》里面的遇到过,对于这方面,我觉得大可不必苛责,毕竟游戏行业就是这样,宫崎英高算是魂类祖师爷,他也没有制止其它制作者制作魂类游戏,所以说,很多时候玩家不必过于敏感。

值得一提的是中间的小西天土地,算是一个明示游戏剧情的人物,但这个土地总体状态比起上个演示的土地更加怪异,也偏于佛教,但给人一种邪魅怪异的感觉,人面鸟身,这也符合小西天伪佛的本质。

龙真的很让人惊喜

之后随着堕入黑暗,旁白再起,提到世尊所言“众生之苦,多因不守戒律,妄情纵欲”,但旁白的态度很明显“放屁”,这也符合前文所讲的“满嘴情怀大义,一心世俗名利”,这就像是历史上的程朱理学所说的“存天理,灭人欲”,但是天理既人欲呀!

看看历史上,奉行程朱理学的朝代,看起来好像礼法森严,但实际上男盗女娼,就像是《红楼梦》所说的“除了两座石狮子没有一个是干净的”,这本质上就是这类观点最大的问题,他们忽视了人类放弃了感情,还能算是人类吗?

我佛慈悲

后文的“不杀生,仇恨无所止”“不偷盗,强弱如我何异”“不邪*,一切有情皆孽”“不妄语,梦幻泡影空虚”“不馋酒,忧怖涨落无常”“不耽乐。芳华刹那而已”“不贪眠,苦苦不得解脱”“不纵欲,诸行了无生趣”,这听起来可有点《斗战神》当年《天地何用》的味道了,更是充满了佛禅和道理,但最有意思的是这些话中间伴随的一系列BOSS演示,我认为不是随意剪切的,虽然因为剧情的大范围魔改,很多妖怪不好看出来,但是“不偷盗”持刀的黑熊精,“不邪*”长满各种器官的怪物,“不贪眠”出现的现出原型的黑熊精,“不纵欲”落在地上的佛头都体现了这些内容,所以容我妄想,这是否是官方直接把游戏的流程通过这几句话概括出来?

这就是西行

最有趣的是这次最终出现的BOSS——黄眉大王,他所说的“既见未来,为何不拜”?众所周知,弥勒佛是未来佛,黄眉的这句话可以理解为它冒充了弥勒,也能理解为它就是弥勒,而且注意这个背景——在宛如天台楼阁的地方,除了主位的黄眉,还有穿插其间的各种妖魔,总而言之,游戏体现出来的内容,远比去年要完整,但留下的各种隐喻也更多了,最后“悟空”被囚,也表现出游戏可能会有“魂类要素”,毕竟他提到了“入了此般轮回,便别想涅_”,随着敢问路在何方响起,或许,西游结束之后,西游记才刚刚开始!