黑神话悟空公司简介_黑神话悟空投资人的故事全文

1、悟空变成一只金蝉,闯入了狼妖的领地,在躲过了狼兵甲和狼兵乙之后,与其它妖怪发生战斗,并见到了第一个关主,刀狼教头。从教头口中得知,悟空是传说中的天命人。

2、继续前行的路上,悟空遇到了其它妖怪,在他变身金蝉躲避妖怪的时候,土地公公的声音从地下传来。两个人见面后,土地公公告诉他,再往前就是观音禅院。

3、在这里,土地公公充当了一个教学者,或者说是一个主要线索。

4、土地公公首次出现,与土地的公公的谈话结束后,悟空需要继续前进,而土地公公则会在下一个地点等待他。

5、有必要的提及的一点是,这个故事版本中的悟空依旧使用金箍棒,并且会七十二般变化。在十三分钟的演示中,就出现了悟空变身后战胜妖怪的画面。

6、等悟空抵达观音禅院后,土地公公就会告诉他,以他现在的道行,还很弱,无法对抗观音禅院的灵虚子。但是,悟空还是我们熟悉的那个天不怕地不怕的悟空。

7、悟空对战灵虚子,悟空不听土地公公的劝阻,孤身一人闯进去,与灵虚子展开一场硬碰硬的较量。这里有一个很精彩的技能使用,就是拔下猴毛,变出好多个分身来帮助他战斗。看到吹猴毛的那一刻,真的有些感动。

8、最终,悟空战胜了灵虚子,自己也受了重创,但他得到了陪伴他一生的法宝——如意金箍棒。

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。