1.三维建模师的发展前景好不好?

2.网易的游戏早还是腾讯的游戏早

3.战争艺术无限进化还能玩吗

黑神话悟空停止制作了吗_黑神话悟空会被禁吗

不是。Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。

《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。最后一个DLC,玩家前往Solstheim。

“我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。”该公司在网站上声明道。

会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。。

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

《天际》团队全家福

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

上古卷轴6》仍处于设计阶段

据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。

Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。“这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。”

同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。”

网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职

主美杨奇回复澄清

6月24日,有B站用户在某评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。

针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”

《猫郎乐园》Steam页面上线

《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。

这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。

一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。

性转版《猫娘乐园》。

《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版

Playism宣布,心理恐怖互动冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。

游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。

作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?

《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布

卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价200日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。

在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。纪念商品以超越迄今为止的Creator's Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,用材质:PVC、ABS、铁(心材)。

同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。

《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞

《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。

为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。

《好兆头》确定续订第二季

6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。

《万智牌:》10月31日关服

6月30日凌晨,《万智牌:》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。

国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。

Bethesda公布新IP:《星空》

“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体访时表示。他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。

Bioware新作《圣歌(Anthem)》

关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。

在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。

最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。”

三维建模师的发展前景好不好?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

网易的游戏早还是腾讯的游戏早

就业前景

目前游戏市场的需求不断增加,对3D游戏建模师的需求也在相应增加。在这个数字时代,游戏制作已经成为产业中最具活力和增长潜力的领域之一,而3D游戏建模是游戏开发不可或缺的一部分。因此,3D游戏建模师的就业前景非常广阔。

行业前景

随着游戏技术的不断发展,3D游戏建模师的职业前景也在不断扩展。随着虚拟现实技术和增强现实技术的迅猛发展,游戏行业需要更多的3D游戏建模师来开发更加逼真的游戏模型和场景。此外,游戏开发公司和公司等各种产业都需要3D游戏建模师来制作各种特效和动画。

未来发展

3d建模技术被越来越多的行业所使用,比如VR、动漫、、特效**等等都需要3d建模师的参与,以游戏行业为例子,随着科技的发展进步,游戏技术的不断提升,以及VR/AR不断被开发优化,在未来一段时间,游戏行业依然会是一个处在蓬勃发展、欣欣向荣的向好阶段,那么也再次印证了,游戏3D建模在未来的发展以及就业前景是非常可观的。

在“3D建模”领域的培训里,DCGART是一家专注做3D建模的职业化的培训机构,通过系统化的课程培训,让想要入行3D建模领域的小伙伴,快速的积累经验,掌握制作流程,顺利的进入行业内工作。DCGART课程一直都比较注重在教学生的投入,在师资和课程服务上做的比较好的,网络课用双师直播的方式上课,实体班用主讲和助教结合的教学方式;不管是线下班还是线上班都用小班制的教学模式,来保证学生有一个好的学习体验。

在DCGART学习3D建模课程你将拥有:

一个很好的学习氛围:这里老师和学生相处的都很融洽,经常会一起组织活动。为了能更好的吸收课程知识点,晚上会有很多学生留下来自习到11点左右。老师有时候也会留下来一起。

一个很好的学习环境:DCGART校区在广州游戏产业园附近的一个互联网园区里面,这里以前是一所大学的校园,环境优美,有篮球场,操场跑道,羽毛球馆等,学生学习之余还可以约同学一起运动,劳逸结合。

一个及时更新的系统课程:DCG的课程研发从来没有停止过,依托于广州游戏产业的优势和自身项目组的反哺,DCG的课程一直保持与市场上的最新需求同步。以此来保证同学们能够在课程规定的较短时间内,达到行业内企业的用人标准。

战争艺术无限进化还能玩吗

在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。

有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。

在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。

这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。

说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?

《战争艺术:无限进化》在2022年5月31日之后无法继续玩。

根据运营调整,游戏科学开发公司决定在2022年5月31日停止在中国大陆地区对《战争艺术:无限进化》的运营。这意味着自该日期起,玩家将无法继续游玩该游戏。《战争艺术:无限进化》是由《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发制作,朝夕光年负责发行。该手游最初是基于《战争艺术:赤潮》的基础上进行改版,并添加了自走棋模式,成为独立的游戏作品。由于运营调整的原因,游戏在2022年5月31日之后将无法继续在中国大陆地区进行运营。