黑神话悟空以前类似的页游_黑神话悟空以前类似的页游叫什么
1.荣耀MagicBook 14核显性能堪比独显?10款游戏测试结果如何?
2.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?
3.《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏
一、画风不讨喜。
原神定位二次元,面向的玩家也是以二次元为主,所以在物体模型和人物外形方面可以有更大的自由度。妄想山海则是和方舟生存进化一样是比较写实的画风,所以在模型和人物外观上看着会比较粗糙。这种画风如果真的能做到方舟生存进化那样,自然是完美,如果做不到则会显得非常劣质。
二、游戏定位不同
原神是可以联机的单机游戏,每个人的世界都是单独的,妄想山海则是纯联机网游(应该是吧),所有人都在同一个世界,并且玩家和玩家之间的互动也远比原神要多。
三、设备优化问题
看了不少人说游戏耗电量大,原神的耗电已经很大了,满电玩三个小时就剩下20%左右的电量,妄想貌似还更厉害。发热也远超原神,至少我玩原神基本不存在手机特别烫的时候。
四、内容
原神主要期待点是新角色、新剧情、新地图、新任务+10连。
这是已经非常成熟的模式,玩家在期待过程中即使长草也能容忍,每天上线时间不用太多,前期比较肝,后期就养生游戏,偶尔上线拍拍照。
妄想山海目前没有发现什么探索完世界后新的期待点。
还是希望妄想山海能支楞起来的,不说吊打原神,至少在开放世界游戏中能做原神的竞争者,只有这样,我们原神玩家才能有更好的。
“你们原神这么火,一定很好吧”!
“是啊!甜甜花管饱呢……”
因为《黑神话:悟空》的火爆,让很多人重新开始关注起了神话传说,而说到神话传说那《山海经》可谓是集大成者,可惜的是就算了脑洞奇大的页游广告也没能把有书里那些千奇百怪的生物都做出来,但是如今这遗憾可能要被动手能力逆天的玩家补全了。
荣耀MagicBook 14核显性能堪比独显?10款游戏测试结果如何?
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?
其实我们在买电脑的时候会发现一个很奇怪的现象,轻薄型笔记本电脑的详情页介绍上,总是会写着“流畅 游戏 ”类似的字样。要知道,大部分类似产品基本都是处理器+核显的配置,极少数可能会使用英伟达的低端移动显卡,这样都能说流畅玩 游戏 ,究竟是有多看不起现在的“ 游戏 优化”。
如果说是MX450或者是Intel 1165G7+4266MHz内存的组合,或许还能在部分 游戏 中有较好的表现,而当越来越多的AMD轻薄笔记本电脑也开始给商品打上“ 游戏 ”的标签,我们不禁要疑惑,现在AMD的移动端显卡性能有这么强了?
我们不能否认如今AMD在移动CPU领域内的强势,凭借着制程、架构和传统“多个框框”的优势,AMD低压、标压处理器都在近两年间拥有了极强的竞争力,对于办公场景来说应该是非常契合的。但vega核心在移动端的表现一直不太如意,APU虽然虽然勉强还能看,不过CPU性能却相对较低,不符合轻薄本的使用场景。
或者说,如今的AMD的核显,或者说 游戏 的优化已经到了我们无法理解的境界?为了验证这个说法,我们拿出了最新的荣耀MagicBook 14锐龙版,上手玩了10款热度很高的网络 游戏 和单机 游戏 ,结果嘛——只能说并没有出乎预料。
①《英雄联盟》
《英雄联盟》这款 游戏 可以说是网络 游戏 的标杆之作了,这么多年过去了热度还没有太多的消退,国内也依然有大批的玩家是它的忠实粉丝。当然这跟前几年国内的俱乐部取得了S赛的冠军,让《英雄联盟》得以延续热度。作为一款玩家数量基数大的 游戏 ,自然适合第一个登场。
游戏 画面设置如下,其实就是保持 游戏 画面为默认,完全不做更改。
玩了一局排位,虽然因为有队友在“逆境”之中挂机输掉了对局,不过从帧数来看还是比较令人满意的,AMD的显卡占用率接近80%,并且GPU和CPU的温度都没有过高,意味着对于MagicBook 14来说,运行《英雄联盟》仍然有一定的余力。
②《原神》
原神作为当下最火热的二次元手游,虽然是网络 游戏 不过比较起来更像是单机,毕竟联机玩法对于它来说还是太过于单调了。不过这款 游戏 比较“出名”的是它的优化,无论是手机端还是桌面端,优化效果都一般,至今手机都没有能够稳定满帧(60fps)运行的。
在电脑上如何呢?
我们最开始尝试了中等画质,帧数只有20fps出头,后来索性改成最低画质,帧数这才上升到30以上。对比起大部分旗舰手机都能在50fps以上运行,5700U的GPU还是略显薄弱。当然,手机上的材质毕竟比不上电脑,而且这颗GPU确实又比较弱,这样的结果也还在接受范围之内。
我们注意到,CPU这时候似乎并没有发挥全部的性能,尤其是单核的频率上似乎只保持在基础频率附近运行,很少有时间达到最大加速频率。当然,单核频率越高 游戏 运行越流畅这个说法本就没错,但如果GPU成为瓶颈,你总不能抱怨CPU不干活吧?
③《剑灵》
为了进一步验证《原神》GPU部分的结果,我们找来了另一款优化比较差的 游戏 《剑灵》。2013年关注过网络 游戏 的玩家肯定还记得这款 游戏 ,在2013年末以及2014年初,这款 游戏 的现象级热度不由得让人想起去年的《黑神话悟空》。当然,他们的口碑目前是两个极端。
游戏 画面设置如下,也是保持 游戏 内的默认设置不做更改,毕竟现在的人少了,GPU的渲染压力明显减少。
从平均帧数来看,表现似乎还能接受?平均帧数52.36fps,最高帧数61fps,过程帧数简单计算应该在40fps左右,比笔者当年的765M的笔记本表现更好。但实际上,帧数很难反映实际的体验,进去之后会发现少了一点丝滑的感觉,因为是ACT 游戏 ,所以非常敏感,没有明显的卡顿但却会出现一些明显的卡顿,尤其是在释放技能时。这 游戏 当年被大量页游模仿,某些 游戏 的广告使用的正是《剑灵》的画面,广告词“油腻的师姐在哪里”让人印象深刻——而现在来看,MagicBook 14上的《剑灵》却少了一点“油腻”带来的顺滑。
当然不排除是 游戏 优化本身的问题。在整体画质锁定4档的情况下依然可以维持较高的帧数,本就说明了问题,至少GPU的性能应该是足够的。
CPU频率在没有手动超频的情况下,靠着自动加速还是不够稳定,除了初期保持过一段时间肩高的频率之外,其它时候都是波峰波谷来回切换。对比GPU频率,也没有维持在较高的峰值,猜测可能是图像设置或者是背包等静态画面造成的。
此外,石锤了CPU不认真干活的事情。
④《PUBG》
《PUBG》是另一个有代表性的fps 游戏 ,目前这类 游戏 中一般是测试CSGO、守望先锋和PUBG。当然对于性能要求来说,PUBG也是相对较高的那个,如果MagicBook 14能够畅玩,也就说明了另外两款 游戏 运行也没有太大的压力。
不过显示给了我们一巴掌。由于自己电脑上也有PUBG,所以最开始上来我们从最低一档的画质开始测试,可以看到能关的基本都关了。
你可能会说帧数看上去似乎还不错,大部分时间都可以维持在53.04平均帧以上,但实际上体感你会觉得画面的迟滞感很严重,有种在看PPT的感觉,在转动鼠标时会特别明显。
可以看到在这款 游戏 里面MagicBook 14几乎是火力全开,GPU频率一路保持高位,CPU倒是没怎么活动,主要还是 游戏 本身更依靠GPU渲染,也符合我们对PUBG这款 游戏 的认知。
⑤《最终幻想14》
在所有MMORPG 游戏 里,我们最终还是选择了这款优化相对较好的 游戏 。经过了这么多次高难度测试,自然该上一点甜点了。不过画质我们还是选择最低的“标准笔记本电脑”。不过很奇怪的是,分辨率无法手动设置成标准1080p,只能使用较低的1600*。
在DX11下帧数表现尚可,整体波动不大,4人小副本战斗模式也不算太卡,按照这样的结果来推算,在24人以下的副本应该都可以流畅运行。大型团本或者是某些特殊场景(、魂武nm)应该就会比较卡了。
GPU全程依然累死累活,CPU全程看戏。其实对于网络 游戏 来说,CPU不怎么工作才是正常情况。
小结 :在前面的5款 游戏 中,我们测试了5个不同类别的网络 游戏 ,分别由MOBA、开放世界 探索 、ACT、FPS和MMORPG,基本上代表了目前市面上最主流的 游戏 类型。从结果来看,帧数给到的反馈是在最低画质下肯定能玩,但部分 游戏 实际体验(《PUBG》《原神》)不是很好,如果能忍受也不是不能玩。
⑥《Devil May Cry5》
卡普空著名动作 游戏 ,对配置的需求不算太高,在之前我们测试其它笔记本电脑的时候,MX450以及1165G7的核显都能流畅运行。只不过AMD的vega核心实在拉垮,在DMC5上的表现着实不佳。
游戏 设置,选择最低的画质,并且关闭掉所有不需要的效果,比如光照等等——基本上能关闭的都关掉了。
即便如此, 游戏 帧数也不是太乐观,平均帧数34只能说能玩,但体验说不上好。可以看到这时候显卡占用率来到了98%,意味着已经没有更多的显卡性能分配给 游戏 了。
DMC5已经是单机 游戏 中性能需求较低的那一类,对后面要测试的 游戏 个人持悲观态度。
⑦《巫师3》
经久不衰的《巫师3》,即便是放到今天来看一是一部品质优良的 游戏 作品。画质同样开启最低,后期处理只开启了漫反射和晕影两项。
只是帧数就让人感觉到了失望。平均帧数22fps对于一款3A大作来说还行,但这是在我们降低了画质的前提下,对于这样的 游戏 来说,不能看风景也就意味着 游戏 乐趣少了一半,可以下结论:5700U几乎不可能在《巫师3》中获得良好的 游戏 体验。
⑧《古墓丽影11》
相对来说,《古墓丽影》系列 游戏 在优化上要做得好多了,不过我们还是不能高估vega8核心的新能,还是从最低开始。上来先跑一个 游戏 自带的Benchmark,可以看到平均帧率在24fps。
延长 游戏 时间,可以看到效果也差不多,平均帧率在26fps左右,也没有超出预想。
⑨《刺客信条》
由于没有买最新的英灵殿,所以还是用更知名的上一代《奥德赛》来测试。画质依然选择最低, 游戏 自带性能测试平均帧率22fps,最低10fps,最高到了41fps。
实际 游戏 体验不多说,你知道行走过程中停下来还是向前走一段的感觉吗?长按E很长一段时间没反应的感觉吗?不要说是网络,毕竟这只是个单机 游戏 。
⑩《赛博朋克2077》
最后一款 游戏 选择了对性能需求大且优化较差的《赛博朋克2077》。这款 游戏 上线之后有不少BUG,再加上优化差,不少人反映2080Ti都无法流畅运行。我们当然不对vega8抱有太多期望,不过在看到最低画质且关闭了大量效果的《赛博朋克2077》只有22fps的帧率,还是不免觉得也太弱了一点。
评测总结
10款 游戏 的大致结果我们做成了表进行汇总,不想看内容的也可以直接看表。除了《英雄联盟》与《最终幻想14》这两款 游戏 能够流畅玩、帧数也比较高之外,另外8款 游戏 均无法获得较好的体验。其中剑灵我们认为是 游戏 优化的问题,因为性能应该是足够的,所以我们没有测试更低画质的表现。
到这里其实我们也可以给MagicBook 14,或者说是低压锐龙笔记本电脑的核显性能下一个定论:除了极少部分不吃性能、优化极佳的 游戏 ,它几乎无法做到流畅 游戏 。当然厂商的套路我们或多或少都懂——高帧率运行《英雄联盟》,难道不能叫流畅 游戏 了吗?
《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏
国内单机市场缺的是好的游戏
国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。
正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。
单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。
由育碧中国为国行Switch打造并首发的《疯狂兔子:奇遇派对》已经登陆了国行e商店,而在玩这款 游戏 的过程中,除了 游戏 本身的趣味性,我们几个人谈论最多的其实是99年的动画版《西游记》。相信这部动画版《西游记》不仅是很多人的童年记忆(看过的小伙伴可以在弹幕里举个手了),它覆盖了《西游记》原著的大多数主线故事,提起“ 恶僧盗袈裟”“偷吃人参果”“勇闯狮驼岭”这些耳熟能详的经典桥段,我脑海中首先想起的画面都是这部动画版《西游记》。
所以为什么要在本期开头提到动画版《西游记》呢?作为四大名著之一,《西游记》如今已经在各种领域里被改编成了形形的作品:电视剧、**、网络、电子 游戏 。但实际上在众多以《西游记》为题材改编的作品中,粗制滥造的手游页游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能够有更好的《西游记》题材 游戏 出现,然而现实总是难以如愿,可能这里还是得引用一下六老师的名言——戏说不是胡说,改变不是乱编。我想这也正是《黑神话:悟空》的出现能如此振奋人心的原因所在吧。
回到本期的主角,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款以疯狂兔子为主角的多人派对 游戏 ,但负责制作的育碧成都却很好地将 游戏 本身和《西游记》原著结合了起来,这也正是为什么我们要在开头提动画版《西游记》。甚至从某种程度上来说,《疯狂兔子:奇遇派对》就是一款通过幽默诙谐的方式实现了文化输出的“西游” 游戏 。
疯狂兔子的西游冒险
他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!,他们就是疯狂兔子。对Switch玩家们来说,这些疯兔可是老朋友了,早在2017年,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就已经登陆了Switch平台,这些兔子闯入马力欧的世界后为我们带来了一场充满嬉闹的战棋冒险之旅。当然,相信更多玩家对这款 游戏 的印象都是——没有最低只有更低的折扣价格。
而在《疯狂兔子:奇遇派对》中,这些疯兔又搭上了它们的洗衣机飞船穿越时空隧道,而这次来到的是西游世界。由于这些疯兔肆意捣乱惹怒了如来佛祖,于是佛祖大手一挥,用金钟罩封住了洗衣机,将这些疯兔赶回人间,而兔子们想要换回洗衣机的方式就只有一个——重走西游之路,收集经书。于是我们的荒唐冒险就此展开。
就如前面所说的故事背景一样,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款主打多人派对的 游戏 ,但本作也还是为玩家们准备了一个冒险模式,我们既可以选择各自为战,也可以选择2V2组队战斗。冒险模式共分四个章节:大闹天宫、旅途开始、踏平坎坷和最后考验。《西游记》原著中的故事都会随着疯兔的冒险重新上演。而且最重要的是,本作的冒险模式也不是简单地套上了一个西游文化的外壳,每个小关卡都和西游故事紧密相连。就比如在「当值弼马温」关卡中,小 游戏 就是给马儿喂草;而在「大闹蟠桃会」的关卡中,我们要做的就是为王母娘娘端上蟠桃;在「挥棒定黄沙」关卡中,画面中不仅会出现同样由疯兔扮演的黄沙怪,还结合了黄沙怪的黄沙技能遮住了屏幕,又为小 游戏 增添了一份难度。《西游记》原著中那些我们耳熟能详的故事都以另一种方式出现在了我们的冒险旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盘丝洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩 游戏 的同时回忆起这些西游故事,也同样是《疯狂兔子:奇遇派对》带来的一份奇妙体验。
不过虽然官方也管这个模式叫“冒险模式”,但实际上这个“冒险模式”也不能等同于传统的冒险模式,我们可以把它看做是类似双六的一整盘 游戏 。
正如前面所说,冒险模式一共分为四大章节,每个章节互相独立,而在将这四大章节全部通关一次后,每次打开 游戏 都可以任意选择一个章节来开始 游戏 。实际上每个章节也都可以视为一整盘独立的 游戏 ,在每个大章节中我们都有一个固定的目标,那就是通过赢得小 游戏 来收集经书,最后以经书数量来排名,数量多者为胜。其实这就相当于是把多款小 游戏 整合在了一起,为玩家梳理了一个明确的目标,让小 游戏 变成了大 游戏 ,也就是我们之前提到过的「赋予意义」。
当然为了平衡不同玩家间的水平差距给落后的玩家增加翻盘希望,每个章节的小 游戏 之间也穿插了很多随机内容,例如转盘随机得经书,搏一搏单车也能变摩托,或是仙女疯兔会不定期出现,来慰问排名靠后的选手并给予强力的翻盘机会等等,这些都会让玩家在章节中的竞争更加白热化,同时也把第一名的悬念留到了章节的最后一刻。
《疯狂兔子:奇遇派对》中的冒险模式不仅是为玩家提供了一个重温西游故事的机会,同时也是本作中最有趣的 游戏 模式。几个人嬉笑间就在西游故事中一决胜负,可以说是派对聚会时消遣时间的不二之选。
只为Joy-con量身打造
作为一款派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》的核心仍然是一款款精心设计的小 游戏 。这些小 游戏 没有任何上手难度,每位玩家都可以凭借 游戏 开始前的教程轻松上手,无论男女老少都可以轻松拿起Joy-Con体验疯兔带来的快乐。
就和Switch平台上的其他派对 游戏 一样,《疯狂兔子:奇遇派对》也只支持使用单Joy-Con来游玩,所以如果想要四人一起 游戏 就需要额外再准备一对Joy-Con了。其实考虑到Switch已经推出了近三年半的时间,可能面世之初还要凭借一些 游戏 去专门向大家介绍Joy-Con隐藏的奇妙玩法,但几年下来这些派对 游戏 已经把Joy-Con的特性挖掘得淋漓尽致,《疯狂兔子:奇遇派对》想要超越前辈确实不是件容易的事情。
但实际上本作在小 游戏 上也仍然做出了自己的特色,一些小 游戏 会考验我们的反应和记忆力,一些小 游戏 会考验我们的操作,而剩下一部分则抓住了Joy-Con的体感玩法。
考验反应和记忆类的 游戏 大多会需要我们根据屏幕中出现的提示在Joy-Con上做出相应操作,这类小 游戏 几乎不受外界因素影响,更多考验玩家自身的水平。而考验操作的 游戏 则更加注重玩家间的对抗, 游戏 场地的大小会受到限制,同时会出现很多需要我们躲避的随机,而且更重要的是此时还要和其他玩家激烈对抗,在紧张刺激之余也让场面有了更多不确定性。而在体感玩法方面,既有需要依靠倾斜Joy-Con来操控疯兔移动的关卡,也有需要我们跟随节奏和方向来挥动Joy-Con的舞蹈关卡,还有需要通过轻微移动Joy-Con来画出不同形状的关卡,这些熟悉且易于操作的体感玩法也保证了体感模式的轻松体验和趣味性。在众多小 游戏 中我自己最喜欢的也许就是「大闹蟠桃会」了,既用到了Joy-Con的体感操作保证了 游戏 难度,又充满了和玩家碰撞的不确定性与竞争性,趣味度直接拉满。
同时尽管《疯狂兔子:奇遇派对》的大多数小 游戏 都很有趣,但也不是完全没有遗憾。首先就是小 游戏 的体量欠佳,体验完所有小 游戏 之后难免会产生一种我还没玩够 游戏 就结束了的感觉,不过目前本作中还有很多留白关卡,不知道后续会不会有推出DLC的。其次就是一些小 游戏 会给人一种似曾相识的感觉,但考虑到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也确实比较困难。第三是本作中一些小 游戏 的玩法略显雷同,不过尽管核心玩法差不多,但也都在不同的小 游戏 中被赋予了不同的规则,也算是在某种程度上做出了区分。这里还是要单独提一嘴,疯兔们可真是太爱跳舞了,本作中的跳舞关卡着实是不少。
总的来说,作为一款Switch平台上推出的派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》在玩法上既保证了极低的上手难度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后还有内容更新的话,相信也能带来更多有趣的 游戏 体验。
其他内容与 游戏 细节
最后再让我们来聊聊《疯狂兔子:奇遇派对》的其他内容。在 游戏 模式方面,除了冒险模式之外,本作还单独准备了一个派对模式,我们可以在派对模式中根据想要的时长来游玩,也可以挑选自己喜欢的 游戏 组成一个专属派对清单,这两种可选的方式也让 游戏 内容更加自由。不过这里要额外说明的是,本作中并不是所有关卡都会直接开放,也有一些关卡需要我们通过不断游玩小 游戏 提高等级解锁才能获得,因此这也在鼓励玩家和更多亲朋好友一起体验并分享本作。而除了提升等级可以解锁的小 游戏 关卡之外,《疯狂兔子:奇遇派对》也准备了各式各样的疯兔角色,这些角色都是我们在关卡中见到过的疯兔形象,如金角银角疯兔、白骨精疯兔、哮天犬疯兔等等,这些角色形象也同样需要我们提升等级来解锁。
关卡和角色都可以视作本作中的收集元素,而收集元素除了以上这两个之外,还有一个不太影响实际 游戏 的宝物收集。本作中每个章节每个关卡都有可能掉落宝物,虽然它们没有太多实际意义,但对于想要100%收集的玩家来说……少年,加油干吧。
此外《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也是个比较值得着重来聊的部分,同时也是本作中最让我们感到惊喜的一个环节。86版电视剧《西游记》除了演员们的经典演绎之外,其配乐更是给几代国人都留下了深刻的印象,开头的云宫迅音、猪八戒背媳妇以及女儿情等经典配乐都为人所津津乐道,而《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也确实充满了“西游味”和中国风。
在每局小 游戏 开场倒数321时,每个数字都会和一声洪亮的铜锣声一起出现,让人瞬间精神抖擞。同时大多数小 游戏 的配乐也都用了轻松欢快的民乐风格,配器更是充满了中华风韵,扬琴等乐器都有很高的出场率。此外在编曲方面本作也在向86版电视剧《西游记》的配乐风格靠拢,这些都让《疯狂兔子:奇遇派对》的 游戏 体验更具亲切感。同时在一些关卡中,就比如「大闹蟠桃会」开始时,还能清晰地听到戏曲说唱的声音,这些都让本作凝结了浓浓的中国风情,当然这也同样是一种文化使出。
打开方式:
《疯狂兔子:奇遇派对》绝对称得上是一款让人感到惊喜的作品,它的在保持了派对 游戏 的趣味性的同时还做到了和经典名著《西游记》的强强联合。作为目前国行Switch 游戏 阵容中为数不多的为其量身打造的作品,本作可以说是今年必玩的派对 游戏 之一。家喻户晓的《西游记》这一IP使得本作有了吸引任何玩家来体验的理由,而轻松易上手的玩法又带来了老少咸宜的优势,以这种独特的方式重温经典的稀有之旅无疑可以带来一场充满愉悦的体验。当然也正如我们前面所说,目前《疯狂兔子:奇遇派对》的最大遗憾就是目前小 游戏 体量欠佳,如果后续还能有更新补充,那相信这场充满奇遇的西游冒险会更加让人欲罢不能。
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