黑神话悟空火遍全球了吗_黑神话悟空火遍全球了吗
1.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ?
1月21日,《戴森球》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球》这款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率 。
《戴森球》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度 。
这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢 ?
令人神往的外太空 探索
《戴森球》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。
这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。
也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛 。
就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。
当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!
戴森球=国产 游戏 崛起?
当我在steam上打开《戴森球》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。
每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。
就像《戴森球》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。
从《戴森球》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。
确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。
就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。
但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。
因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。
也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!
《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
从《王者荣耀》到《原神》,随着国内游戏开发商的崛起,越来越多的国产游戏走向世界,其中也不乏许多优秀作品,国内玩家也不必再羡慕国外的游戏。就在2022年,也将会有多款国产游戏出现。
下面就和各位盘点一下2022年最受期待的国产游戏:
第一款:《黑神话:悟空》
期待指数:★★★★★
自从《黑神话:悟空》的第一部实机演示片段公布之后,就吸引了无数玩家和业内人士的关注,众人对它的评价甚高,甚至将成为一款现象级的3A游戏。
《黑神话:悟空》不仅拥有极高的游戏品质,还以国人最熟悉也是最爱的《西游记》为背景,将孙悟空的故事设计为主线,构建了一个国内玩家真正想要的“东方魔幻世界”。
通过游戏的演示片段,可以看得出其开发商“游戏科学”的用心程度,吸取了《斗战神》的失败教训,他们想要的并不是简简单单地做一款游戏,而是将“梦”打造成为现实,成为国产游戏行业的标杆,《黑神话:悟空》让所有玩家都充满期待。
第二款:《沙石镇时光》
期待指数:★★★★☆
作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》将游戏场景设置到了荒芜的沙漠之中,玩家扮演的是“工坊主”的角色,在游戏里可以深入黄沙之中去探索,除了收集各种有用的外,还能探索旧世界留下的古老文物,凭借自己的双手让空旷的戈壁变成肥沃的土地,重现沙石镇曾经的繁荣景象。
值得一提的是,《沙石镇时光》这款游戏传达的是环保精神,并且“沙漠变绿洲”的游戏过程也在传播“植树治沙”这件伟大的工程。《沙石镇时光》中就加入了“草方格治沙”的方法,而这个治沙方式就是中国独创的治沙技术,也是公认最有效的治沙方案。
为了更好地设计游戏,帕斯亚的制作团队还专门前往沙漠去实地考察,力求在游戏中还原最接近沙漠的场景,并且和那些伟大的“治沙人”密切沟通,深入了解治沙的方式,再将这个过程以最恰当的方式融入到游戏中。
因为有着《波西亚时光》的成功案例,《沙石镇时光》一经公布就收获了大量的关注,并且官方透露将在2022年内上线,EA版的发售日期已经确定为5月26日,值得期待。
第三款:《动物派对》
期待指数:★★★★
作为Steam平台上的黑马游戏,由国内开发商RecreateGames工作室研发《动物派对》一问世就取得了傲人的成绩,其风趣幽默的玩法瞬间在国外游戏玩家之间掀起热潮,一时间就登上了Steam热门榜单前五位。
值得一提的是,《动物派对》火遍全球,他的幕后股东就是大家熟悉的创业奇才罗永浩,虽然欠款六个亿,但依然坚持出精品,从“锤子科技”到“交个朋友”,再到《动物派对》,罗永浩背负着六个亿的债务去做精品的精神值得点赞。
《动物派对》虽然会晚一些和国内玩家见面,但是它一定会以最好的品质带给玩家惊喜,目前《动物派对》移植版手游也已经开始预约,相信在不久之后就能上线。
第四款:《永劫无间手游》
期待指数:★★★★
因为有着端游极高的游戏口碑,《永劫无间手游》刚刚公布的时候就吸引了无数玩家的关注,短短一天时间里,就成为了TapTap预约榜单第一位,但很多人都希望手游不再是付费购买模式。
第五款:《大多数》
期待指数:★★★☆
就在最近,一款国产生存模拟游戏突然爆火,有人说他阐释了人间冷暖,有人说他告诉玩家要善待自己,这就是国内开发商制作的《大多数》,Demo版本上线之后就得到了无数玩家的喜爱。
在这个游戏中,玩家扮演的是一个为了生活挣扎的普通劳动者,去体验生活里的酸甜苦辣,玩过的人都评论这款游戏很真实,很扎心。目前游戏还在优化制作中,相信正式版推出后一定会得到玩家的认可。
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。
戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。
但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。
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