黑神话悟空是米哈游公司做的嘛_黑神话悟空是网游吗
1.《绝区零》是否真的有借鉴《鬼泣5》的动作设计?
原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??
有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。
一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答
里写过,我直接复制过来
我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为
了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回
本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?
面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给
的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流
水进账即可。
一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹
恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来
赚钱呢?
二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的
热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,
协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,
哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。
你们现在全力支持新项目的
工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能
反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?
米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原
神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两
场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆
势上涨,就是这个理儿。
三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:
技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。
你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一
回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模
块,让游戏丰满起来。
四、做主流的MMORPG。
还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成
本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太
大难事。
选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编
剧。
并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。
而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。
如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。
这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有
崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发
《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?
地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc
主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十
小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维
打击。
天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时
间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。
《绝区零》是否真的有借鉴《鬼泣5》的动作设计?
在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。
既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?
腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。
有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。
如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。
已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。
把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。
作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。
先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。
再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。
在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。
时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。
网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。
腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。
这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。
其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。
首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。
大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。
另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。
在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。
在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。
在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”
因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。
于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。
在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。
最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。
这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。
随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。
虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。
腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。
那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。
说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?
你可以说鬼泣系列是绝区零老师,卡普空是mhy老师,因为人家动作天尊名气在外做出来的游戏动作也牛逼。当时mhy三巨头做崩三也是因为刚好那时候在玩鬼泣和猎天使魔女,想要做一款自己的动作游戏。但是一上来就煎炒多少带点大病,特级厨师放油放盐炒菜,并且做菜好吃。难道我做菜放油放盐就是抄袭人家了?何况人家大厨炒菜放油放盐也是从别人那学来的。老老实实玩游戏,少点煎炒,玩游戏不是给你找优越的,别哪天被回旋镖打了再来抱怨。
一个没玩过米哈游系列的单机玩家看来,这玩意也叫抄袭?希望大家放下成见,如果未来黑神话发售,希望大家也不要去扣抄袭的帽子,如果未来某一款游戏发售也不要去扣抄袭的帽子。毕竟没有一款游戏是完全不依靠前人的积累的。是否抄袭,自有法律来鉴定。真诚的希望各位游戏玩家停止拉踩行为,作为一个玩家来说,我只希望业界不断出好游戏,能给人带来快乐的游戏,至于游戏是什么样的,是手游是单机,我想大多数玩家并不在意。
当然首先还是回归这次的事情:我的观点是没抄。理由已经有不少答主在其他问题下说过了,在此不多展开。其次谈谈“无论是抄了,还是没抄,对游戏本身影响不大”这个事。米哈游旗下好几个游戏,动作借鉴的争议一直没停过。但其中的大部分我都没有亲身体验,所以这里只提一个早期的亲身验证的事例:崩三。的大剑无量塔姬子。
简单来说,我当时刚好玩了怪猎,用的还刚好是大剑,所以当玩到大剑姬子的时候,第一反应就是强烈的既视感-一简而言之,我觉得抄了。但这事最后也没什么实际后果,可能当时的贴吧有过激烈的讨论,也可能没有--这本就不是很值得关心的事。抄与不抄,没什么所谓:一个商业游戏最重要的事情是满足其客户需求,有一大批人需要高质量的二次元动作游戏,米哈游抓住了这个市场,这是最有所谓、最核心的一点。
满足了客户最核心的需求,其他事情不过是细枝末节:显然抄了的姬子,现在也好好地躺在崩三角色的下水道里,没有删除,也没有影响流水;没抄的绝区零,也让憨了口气的米玩家们终于找到一个宣泄口,对着鉴抄警察快乐输出。也许对于鉴抄警察,或某鹅水军,或百万塞尔达。玩家,或第十五十六个英文字母,或碳水守护者又或是其他成分复杂的人来说,这事还挺有所谓的。
我觉得没抄,其实已经有人挖过了,鬼泣里的很多动作都是来自卡普空自家的街霸、战国等。而这些游戏里的很多动作也取自现实例如巴西战舞、泰拳、拳击等等,或者作品,特别是以前香港的动作片,对日本影像文娱行业的影响是十分深远的,参考龙珠火影。你要说鬼泣里的一些招牌原创动作,枪花枪刺、暴风雨、以及摩托的一些连段也就算了,甚至连咿呀剑法也只能说是简单易上手大家爱用导致有梗,前冲突刺这种招式都不算原创。
反正很多人就是看不惯米厂,甚至连鬼泣都没怎么玩过就硬拉踩。大病区的天灾仏都专门说过这事了,真的你们要拉踩也别给我们大病区的垃圾游戏渣泣招黑树敌了,真不想赠这种热度。退一万步来说,能被米厂看中抄也是渣泣的荣幸,证明人家制作组里还是有渣泣的粉丝,就不能是致敬?卡普空都没急,咱就别当什么精神股东,粉丝维权了。米厂起码是认真在做游戏的,比起鹅厂那种换个皮有的甚至连皮都不想换要好多了。我也奇了怪,怎么这么大个鹅厂没人骂了,开始集火米厂去了。
请记住,所有拿弱智到极点的抄袭问题指责米哈游的,都是米哈游的水军。如果你真的讨厌米哈游的可耻作风,应该第一时间把这些人拉黑、点踩,而不是持着“虽然不是什么好观点,但能踩米哈游我就要支持”的想法去扩散。如果你真心实意地觉得这次的弱智鉴抄是真的合理的控诉,我建议你还是去好好学习充实自己。实在不想学习,那可以玩下老游戏一下自己,再不然看些经典武打**电视剧?你玩得多或者学得多或者看得多,无论哪个多了,都不会信了这种奇怪节奏。
毫无疑问,绝区雪是一个失败品,就一个动作游戏的游戏性而言,打击感不如鬼泣,怪物设计不如黑魂,画质不如战神,剧情不如猎天使魔女。而作为一个肉鸽的游戏性,被电虹深渊。和以撒完爆。基础的画质表现极其糟糕,有着大量的雾化说明优化极差,在性能薄弱的移动端特别是火龙果和发烧米,会极其糟糕。而光影渲染不和2077这种行业标杆比,连原神r13的基本水平也完全保持不了。
整体特效突出一个烂,和国产剧的五毛钱特效一样。很难想象米哈游。一个能改管线,做出三渲二的,游戏收入中国第三的公司能做出如此糟糕的建模。整个游戏的剧情演出和配音差得令人发指,不要说巫师3尼尔底特律变人瘟疫传说。,连原神r13的故事性都不如。作为一个箱庭地图,场景细节被荒野大镖客22这种开放世界游戏薄纱。最可悲的一点是因为扭曲的公司企业文化在一个及格都勉强困难的游戏上面强行增加海量气金系统。
在这里我想提醒一下各位魔怔人,世界上所有游戏里任何武打动作没有一个是真正意义上的原创,不管你指出哪个动作,往上找就一定有原型,哪怕你找到游戏界这个动作的源头,那灵感也一定来源于人的动作,这也要认个抄袭借鉴没有什么大用的。
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