1.国内第二款正式开发3A大作,米哈游3A新游发布,你期待吗?

2.孩子沉迷游戏荒废学业,家长痛心疾首,这个锅马化腾到底该不该背?

3.中国第一平台是在拯救国漫,还是造成国漫市场病态的元凶?

4.黑神话悟空剧情解析

5.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

黑神话悟空为什么突然这么火了呢_黑神话悟空什么意思

1、西游记的故事如此脍炙人口,但是“改编不是乱编,戏说不是胡说”,要把西游记的故事讲好也不是件容易活,而这一段新西游的故事又如何的心神话呢。

2、你们一定都听说过关于他的故事,有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛

3、从此,留在了灵山,也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上,还有人说,西游从来都没有发生过,他只不是说书人杜撰的一只猴子。

4、“未闻其人,先闻其声”,它没有上来就给我们搞个大新闻,而是通过讲故事的方式卖了个关子。随着老者的叙述,金蝉映入我们的眼帘,游戏也终于要拉开帷幕……

5、在我们还在诧异这是不是“昆虫模拟器”游戏时,金蝉摇身一变,变化成了我们熟悉的猴子,果然主角还是要隆重登场的。

6、看到猴子,刀郎教头却说了一句耐人寻味的话。为什么是“又”?

7、在被击败后,又提到了两个关键词——大王和天命人大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。天命人,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人,通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。

8、此时此刻,估计除《斗战神》老玩家会心一笑外,其他人还是二丈和尚摸不到头脑。不过,等到土地公出场,懂点《西游记》的朋友肯定有所了解,这位土地公,仿佛是专门在这里等待我们的。

9、他所说的那场大火,原来是观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦镧袈裟所放,作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老可以说是有些修为,可惜有个恋物的毛病,因对唐僧的锦镧袈裟起了贪念,害得自己的禅院毁于一炬。

10、看到这里我们才明白,游戏的时间线已经是原著结束许多年后了,而土地公所说的主角很像谁,相信大家在心里也有所猜想了。

11、结尾,与灵虚子对决后,真美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想,面对这位突然闯出来阻止主角处决狼妖,脸上写满“霸气外露”的猴子。 

国内第二款正式开发3A大作,米哈游3A新游发布,你期待吗?

黑神话悟空战斗画面怎么样?战斗系统动图介绍分享给大家。黑神话悟空的演示并没有对操作UI进行遮挡,让我们得以对游戏的战斗模式管中窥豹。

首先观察画面的右下角,如果你足够细心的话,会发现战斗中悟空会根据战况不断变化体态,我们暂且叫它体态槽好了。在战斗流程中。悟空总共使用过三种作战体态。根据它们的特性,我称其为“强攻模式”“防御模式”“速攻模式”。

强攻模式防御模式速攻模式

听起来是不是有点像《仁王》的上中下段?我们来看看这三种体态有什么样的作用。

首先是强攻模式,中蓄力攻击时人物都处于强攻模式中,所以我猜测只有在强攻模式下才能发动蓄力攻击。强攻模式下蓄力会使攻击威力增加,但也可能会暴露出一定的破绽。

△演示中的三段蓄力

其次是防御模式,演示中它可以挡掉远程的箭矢攻击并缓慢前进,最后以一下挥击做为收尾,是一种偏向防守反击的体态。

最后是速攻模式,速攻模式下悟空会举起手中的棍棒快速突刺,对敌人造成大量伤害,首位精英怪就是被这么戳死的。

接下来我们来看体态槽旁边的变身槽,悟空可以通过击败敌人,获取他们法宝来增加自己的变身模式。

△这里的法宝名“赤潮”是制作组的彩蛋

击败刀狼教头获得法宝赤潮后,我们就解锁了狼形态。加上初始的猿形态,总共有两种变身模式。

猿模式,持续时间为30s,攻击会变成大范围aoe伤害。

狼模式,持续99s,可以使用与刀狼教头同样的招式——我先叫它烈火刀法。

一个关卡中,一个形态只能激活一次,激活后,该形态将变为暗色的不可用状态。变身时技能栏,体力值与法力值将会统一变为变身槽,使用的招式与技能只与变身形态有关。结束时会回复全部的体力值与法力值。

传说悟空共有七十二变,游戏中会为我们做出多少种变身模式呢?让我们尽情期待吧。

接下来观察画面左下角的技能栏,我们能从中看出悟空的四种神通。

首先是最早展示出的变身术——悟空会化身为一只金蝉,骗过敌人的视野,当然,对修为较高的妖怪和boss是不起作用的。

△冷却时间60s,持续时间40s

其次是左边位置的定身术,悟空伸手一指,将敌人定住一段时间以展开后续的进攻,这招对小妖很管用,但boss却很快(大约0.5s)就能挣开你的束缚。

△冷却时间3s,持续时间因妖而异

再次是上方位置的金刚不坏,悟空可以消耗法力,暂时化为金刚不坏之躯,在承受伤害时获得减免,并且会使敌人进入僵直状态。值得注意的是,这招同样对boss而言不那么有效,无法硬抗boss的伤害。

△冷却时间4s,持续时间瞬间

最后是下方位置的毫毛分身,估计大家都对这个技能印象深刻,悟空拔下毫毛,召唤出约12个左右的猴子猴孙对敌人进行正义的围殴,但分身生命值不高,很容易被boss团灭。

△冷却时间30s,分身死亡就会结束

目前展示出的就是这四种神通,相信正式流程中游戏会有更丰富的技能以供玩家搭配选择。

最后我们来看技能栏附近的状态栏,它包括三个组成部分,从上到下分别是生命值、法力值、耐力值。

生命值:顾名思义,就是hp,一旦被妖怪攻击归零,角色就会死亡。另外值得注意的是,游戏中我并没有发现回复道具的存在,这或许意味着游戏只能通过变身结束时的回复通关?

法力值:在释放神通时,悟空会消耗法力。就目前来看,法力值会在非战斗状态下自然回复,战斗中则不会,释放神通时需谨慎选择。

体力值:与魂系游戏类似,悟空在翻滚、攻击时,会消耗一定的体力值,在没有以上动作时,体力值会缓缓恢复。但似乎游戏中的体力消耗并不大,我在中并没有看到体力值耗尽的情况发生。

孩子沉迷游戏荒废学业,家长痛心疾首,这个锅马化腾到底该不该背?

在《黑神话悟空》以前,可能没有哪家国内 游戏 公司敢光明正大的说自己在做,或者想做3A级别的 游戏 大作,即便《黑神话悟空》的演示火遍全网,仿佛掀起了很大的热度浪潮,仍然没有哪个公司愿意砸钱跟风去尝试做这么一款 游戏 ,几年下来,到头来也只有前几日,现金流实在太多的米哈游宣布要做一款基于射击玩法的3A开放世界 游戏 。

01.3A大作成与不成难在哪?

是国内 游戏 厂商没钱吗?当然不是,以前我们一提到3A大作,第一反应可能就是超大的研发投入,就像是近些年的国产**一样,仿佛对特效的资金投入越大,**就越好看,事实上,好看的国产**仍然不是把钱砸到特效上,就能出现的,当然砸到特效上的**成功率总比砸钱到演员上要高的多。

3A 游戏 也一样,花钱做3A级的美术,找3A的程序都很简单,特别是国内现如今天天接3A外包的情况下,技术早已经不是问题,问题在于我们没有真正能统合3A研发的综合性人才,我们国产 游戏 还很难把一堆3A素材、美术、技术、关卡和剧情合理的变成一款3A 游戏 ,一款质量达标的3A 游戏 在 游戏 外还有很多要考虑的问题, 游戏 的立意高度、 游戏 的风格品味、玩家的体验感、市场洞察力等等。

所以,米哈游在《原神》上成功的经验很难复制到新的3A开放世界 游戏 研发上,《黑神话悟空》还有数不清的人不看好呢,米哈游的3A大作到底能大到什么地步还未可知,当然了我非常希望米哈游这款3A 游戏 能和《黑神话悟空》一样都获得成功,比起不乐意花大精力做3A的国内大厂,米哈游还有着年轻人的冲劲。

而且,我更好奇的是,这款3A大作会是二次元风的 游戏 吗?事实上现如今市面上还真的没有一个够严格标准的二次元风3A 游戏 。

02.二次元风格 游戏 的有趣特性

二次元确实是当下最热门的 游戏 品类,而且这股风已经跨平台烧到了PC和主机上,二次元和其他 游戏 最大的不同是,他的 游戏 特性决定,大家伙从来不会因为某一款二次元 游戏 而放弃其他,比如二次元卡牌 游戏 ,我就同时在4款 游戏 里同时养老婆,我想同时玩多少二次元手游完全由我的手机存储空间决定。

下个月又会有一款新的二次元卡牌手游上线,作为近期难得TapTap评分在8以上的新 游戏 ,《零之战线》还是挺吸引人的, 游戏 立绘确实够精致,而且玩法很佛系,离线挂机在线扫荡,不用肝的卡牌养成是我最喜欢的地方,又多了个养老婆的 游戏 也累不到我,完美。

玩手游其实就是为了放松,《零之战线》的 游戏 体验没有打折,但是耗费的无意义时间大打折扣,省下来的时间想干啥都行,还要啥自行车。

至于《黑神话悟空》也好,米哈游的3A大作也好,这些都还要好多年才玩的上,现在讨论点啥还是太早了啊。

中国第一平台是在拯救国漫,还是造成国漫市场病态的元凶?

可以说自从有了游戏后,马化腾就没有消停过,甚至成为了广大家长的仇人。在我读高中的时候,那时候智能手机还没有,网吧就成了很多学生的另一个家。狠多孩子自从玩上游戏后,基本就进去了无法节制的转态,甚至上课逃学晚上逃宿也要去网吧玩游戏。父母知道后,无不痛心疾首但也无可奈何。

孩子沉迷游戏荒废学业,很多父母自然也就将游戏视为万恶之源!而作为腾讯作为最大的游戏厂商,马化腾是腾讯的创始人兼CEO。自然也受到了无数家长的口诛笔伐,认为游戏是导致孩子堕落的根本,游戏的诱惑使孩子走上了一条自我腐化的不归路。

而最近有一位沉迷游戏孩子的家长给马化腾写了一封信,叙述了他孩子沉迷游戏的现状,并以恳求的口吻希望马化腾可以关闭网络游戏。写封信写出了无数家长的心声,遂使很多家长集体讨伐马化腾,希望他能关闭网络游戏。

对于这个我们应该理性的看待,确实有很多孩子向游戏里充钱,甚至偷父母的钱也要冲到游戏里面。这种事情也是屡有发生,那么马化腾到底该不该为孩子沉迷游戏负责呢?要讨论这个问题,我们需要研究孩子为什么会玩游戏上瘾。

首先,本人也非常喜欢玩游戏,比如某王者、某战场等,游戏的画面、剧情、自由度等的好坏程度,可以在一定的程度上体现我国计算机技术的能力,还可以进行文化输出,让我国优秀的文化享誉全世界。

但是不得不说,我国绝大多数游戏,都是会根据青少年的喜好设置出一套让人沉迷的方案。并且很多游戏都是以游玩的人多少、充钱多少、在线时长多少等来评价一个游戏的优劣。这样就使得很多游戏开发者绞尽脑汁地去设计让人们沉迷的方案,最终达到盈利的目的。

当然你可以说没有人逼着你玩游戏,你自己玩怨谁?如果按照这个理论,那毒品也应该允许自由交易,因为也没有人逼着你,你自己愿意能怨谁?所以,游戏是没有错的,但是故意让人上瘾就是错的!

孩子的心智并未完全成熟,对事物还没有一个清晰的了解和认识,对自己的未来也没有很好的规划,对现在的主要任务认识还不足。这样就很容易被外界的事物所诱惑和误导,有很多游戏公司正是利用了孩子这个弱点,使他们一步步走向沉迷游戏的深渊。

并且很多游戏还故意诱导孩子去充钱,比如很多游戏都会推出很多神兽、武器等,这些装备靠做任务是永远得不到的,只有花钱去买才能得到。如果你不买这些装备,那么当你在进行团战的时候就会轻松被别人秒杀,这样就会造成你的心里不舒服不平衡,所以很多孩子就是在这样的情况下,源源不断的往游戏里充钱。

有些家长由于工作比较忙,特别是农民和底层工人,这样的父母没有对孩子进行很好的监管,没有很好的陪伴孩子。孩子会感觉内心的情感无处宣泄,自然就会寻找发泄感情的方式。那么游戏自然就会顺理成章地进入孩子的视野,让他们在游戏里可以肆意的宣泄自己的情绪。

家长陪伴孩子的时间越少,孩子对游戏的依赖就会越重,渐渐成为了他们生活的全部,玩游戏成为了他们日常。最后就会深陷游戏的漩涡中,再也游不出来!

对于孩子沉迷游戏荒废学业这一问题,游戏公司、孩子和家长都需要负一定的责任。而且这个也将会是一个长期的问题,那么针对这个棘手的问题,我们还如何解决呢?我认为以下三点是比较合理的解决方案!

如果想让孩子既玩游戏又可以学习,那么学习类游戏应该值得大力推广,例如疯狂猜成语、看图猜字等等。近几年虽然也推出很多学习类游戏,但都不是很理想,这些游戏远远不如某王者吸引孩子。这除了学习本身就很无聊外,最主要的原因还是游戏公司对此类的游戏开发投入成本较少,并不能和某王者游戏一样让孩子入迷。

如果加大力度投入学习类游戏,不断优化算法,让孩子对学习类游戏也十分沉迷,这样既可以体验到游戏的乐趣,又可以使学生的学习得到提到。同时又能让家长省心,就算往学习类游戏里充钱,也属于学习投资,家长也会心甘情愿。

另外,我国目前还没有实行游戏分级制度,这就使得孩子所能游玩的游戏数量和种类和成人一样。成年人已经形成了完整的世界观和价值观,可以正确的看待游戏,不至于沉迷其中,而孩子则很容易被诱惑到 ,所以设置游戏分级至关重要,让孩子只能游玩所属类别的游戏。

记得游玩某王者的时候,当时长超过2小时后,会提示你已超过2小时,但是点击知道了后仍然可以继续游玩。这个仅仅起到了提示作用,并没有起到实质上的限制!所以我们经常会看到孩子都会一玩一整天,彻底荒废学业。

现在无论游戏、社交软件、还是新闻软件等等都已经进行了实名制,获取用户的信息是很方便的。所以要想根据用户的年龄去进行限制,从程序开发的角度看是很容易实现的!而为什么现在游戏公司一直没有实施这一限制,我想原因大家应该都知道,他们不是做不到而是不想做而已。

所以希望相关部门出台规定,让孩子一天游玩游戏时长规定在合理的范围内,而不是仅仅流于形式,这样就不至于使他们把大量时间花在游戏上,让孩子既有时间学习又可以保护视力。

如果游戏分级和时长都无法控制,那么可以在游戏中设置家长监督机制,孩子玩游戏时向家长发送消息,使家长可以清晰地知道孩子所玩的游戏、游玩时长等等信息。这样家长就可以很好的管理孩子所玩游戏极其时长等等,合理地让孩子玩游戏。

随着智能手机的普及以及各种短社交软件例如抖音、快手等的流行,人们可以随时随地将自己的日常生活拍成短发布出去,与平台的广大网友就行交流互动。并且此类软件一般都会推算出人们的爱好兴趣,让你刷到的都是你喜欢的类型,这样就使得绝大部分成人沦陷,成为了手机的奴隶。

很多成年人刷一玩就是一整天,这给孩子带来了极其恶劣的影响,孩子往往会以父母为榜样,向父母学习为人处世和生活习惯。而父母沉迷手机必然会让孩子认为自己沉迷游戏也是理所应当的,并不会认为这是一种错误。

正所谓“其身正,不令则行;其身不正,虽令不行”,要想让孩子不沉迷游戏,家长必须要以身作则,不能把大部分时间花到手机上。为孩子做一个好的榜样,孩子才能渐渐地从游戏的泥潭里走出来。

游戏从古至今都是人们必不可少的方式,从封建社会的投壶到今天的电子游戏,游戏变得越来越丰富。游戏可以使人们在忙碌的工作学习中得到放松,给生活增添乐趣。同时游戏也可以进行文化输出,例如最近大火的《黑神话悟空》,仅仅预告就让世界游戏迷热血沸腾,好的游戏可以宣传国家的优秀文化和理念。所以,彻底限制游戏是不可能也是不切实际的。

目前我国的游戏制度还不是特别完善,再加上游戏公司故意设置的上瘾机制等等,导致很多孩子沉迷游戏荒废学业。马化腾等确实需要负一定的责任,但有些家长监管不力,没有对孩子进行很好的约束也有一定的原因。将所有责任全部归结到马化腾上显然也是有失偏颇。

我们应该正确合理的看待游戏,让游戏能为人们的生活带来快乐,让我们可以从游戏中学习到人情冷暖和相关地理历史知识。好的游戏是让们感受到生活的美好和温馨,而不是让人们沉迷其中,耽误正常的生活工作。最后,希望社会、游戏公司、家长可以齐心协力,共同浇灌祖国的花朵!

黑神话悟空剧情解析

截止2019年7月,快看用户量超过2亿,注册用户突破1亿,月活用户超过4000万!这个数据之于APP是绝对称得上恐怖的。快看现如今已经占据了国产市场的半壁江山,月活数据是第二名到第五名之和。可以说快看是这个时代当之无愧的第一平台。

去年8月,快看更是获得了腾讯1.25亿美元的战略投资。目前估值已经达到130亿元,甚至被圈内称为中国版迪士尼!但与快看在资本领域的成功相对的是,快看在动漫核心用户群体中却饱受争议。有人觉得自从快看被腾讯注资之后就开始流量化,平台只推玛丽苏霸总漫,内容越来越肤浅。有人觉得快看所推崇的条漫是在毁掉国产。更有人觉得快看就是业界毒瘤,是造成现如今国漫市场病态化的元凶!

那么快看真的如这部分人所认为得这么不堪吗?我的答案是否定的。

1992年,一个叫陈安妮的小姑娘出生在广东汕头的一个普通家庭,爸爸是一个建筑工人,母亲是一个裁缝。妹妹出生后,陈安妮的十平米房间就显得更加拥挤了。

陈安妮小时候最喜欢的事情就是看,她的零用钱只有一个用处就是买书。由于没有纸和笔,她就在黑板和书本上画。因为她非常乐意和同学老师一起分享自己的作品。然而当时她的老师对她的评价却差点抹杀了她的梦。

你画得太烂,成为家的几率只有百分之一。

自此后,陈安妮封存了自己成为家的梦想,全身心得投身于学习之中。并且成功考上了广东外国语外贸大学经济学专业。在陈安妮大二那年,家杨笑汝来到了她的学校进行演讲。这个演讲让陈安妮重拾起了儿时对于的梦想。也正是这一年,她的父亲去世,为了贴补家用,陈安妮接了一份画的兼职。一幅画30元,对于当时还是学生的陈安妮来说,她觉得已经非常多了。

陈安妮将自己的生活画成了,随着《安妮和王小明》、《,这就是大学》等作品的火爆。陈安妮的微博账号?伟大的安妮?开始飞速涨粉。截止2014年粉丝突破800万,这个粉丝量在当时来说已经算是超级网红了。但她却从没有想过利用自己网红的身份赚钱,而是走上了一条更为极端的道路。

2014年,大学毕业的陈安妮只身一人来到北京,拿着自己学弟现任?礼物说?创始人兼CEO温城辉的几十万元创业投资,租了一个120平的三居室,和12个微博作者群找来的作者共同创立了快看。

她们想要做APP!

但创业仅仅靠理想是不够的,陈安妮找遍了风投,却没有人愿意投资她们。因为当时的所有人都认为是小众的,只有BAT那样的巨头才有资格去培养市场。她们这样的爱好者团队?不配?!

12个人挤在三间屋子里,客厅是办公室,厨房是会议室。这样堪比?传销?的环境让快看招不到一个技术员。最后快看的第一版APP还是陈安妮央求几个网友写出来的。

2014年12月,陈安妮在自己的微博发表《对不起,我只过1%的生活》,讲述了陈安妮自己进入行业的初衷以及创业经历。该一夜之间爆红网络,转发近45万,阅读超过2.5亿,评价接近10万条。这一篇帮助刚刚推出的快看收获了极高的关注度,快看上线两个月下载量达到了200万次,更是屡次登上APP STORE免费总榜第一。毫无疑问,陈安妮和她的12人团队创造了一个奇迹。接着,大家也看到了,快看成为了中国界毫无争议的龙头老大。

直至今日,《对不起,我只过1%的生活》依然被营销行业当成最好的范例。但至今为止,却从没有哪个草根APP复制过快看的成功。

有人说快看的成功只是一个偶然,它得益于当时处于风口行业,资本却不看好,草根才有发挥空间。也有人认为快看的成功完全得益于陈安妮?90后心怀梦想创业,历经磨难饱受质疑?的经历得到了网民的共鸣。

我觉得这些都对但也都不对,快看能在短短5年时间发展成如今行业的龙头老大,仅仅靠鸡汤营销和机遇是绝对不可能的。快看的成功之路,最关键也是最被人忽略的一点其实是?包括陈安妮在内的创始团队?都是作者。她们了解这个行业有多么艰辛,她们也知道只要拼尽全力是有可能获得成功的,正如最近大火的《黑神话:悟空》背后的游戏科学一样。她们了解作者的需求也能以过来人的身份更好的帮助作者,她们当作者是财富而不是摇钱树。她们尊重每一个为了梦想奋不顾身的人,因为这就是曾经的她们。

最初的快看仿佛黑暗中的一束光照亮了充满阴霾的行业,让资本看到了是有着非常雄厚的市场的,如小新这样的家才被资本从霸王合同中解救了出来。自快看之后,国内的APP如雨后春笋般出现。那些在纸质上栽了跟头的家们终于有了自己的第二春。

属于家最好的时代到来了?那么为何国产彩色尤其是条漫在一部分人眼中成了?渣作?的代名词呢?有的人将这个锅甩给了快看,认为是快看带起了快节奏、玛丽苏的风气。但我打开现在的快看APP,个性化推荐中的似乎都还不错。有人可能会说了,你不是。那我只能说在大数据时代,是你的喜好决定了你的首页会出现怎样的内容。排行榜第一的也是《谷围南亭》这样剧情分镜和画工同样优秀的好。现如今圈劣币驱逐良币的环境真的是快看造成的吗?我觉得不是。

在《对不起,我只过1%的生活》中陈安妮对快看的定位是?让那些真正的好作品被大家所看到?。而在现在的快看APP,至少在我的首页没有网友们所说的那些不堪的。而排行榜第一的《谷围南亭》从阅读量来说也是低于后面几部的。我们可以非常明显得看出快看对于优质作品是有着非常明显的流量倾斜的。快看是在用实际行动推好的作品的。

我觉得快看风评被害的原因主要是一部分人真的是带着偏见看待快看,或者说带着偏见看待国产彩色条漫。认为国产的就是不行,他们认为快看火都是《怦然心动》,《甜美的咬痕》这样的玛丽苏,却忽略了快看上也是有《镖人》、《山海戮》、《谷围南亭》等优秀的国漫作品。

哪个平台不想推好作品呢?但市场决定一切,小游戏、饭圈就是比认真做的杂谈播放高。有人说B站变味了,但用户就是喜欢看这些,平台方又能有什么办法?现在的快看和现在的B站某种程度上是一致的,用户喜欢看那些内容,自己想要活下去就不能完全杜绝这些内容。但B站和快看其实都没有完全拥抱这些内容,我们是可以看到它们是在努力推好的作品好的作品和真正优质的内容的。B站动画区的创作激励是高于生活区的,快看也在努力推荐和发掘优质的作品。但即便如此,部分网友还是认为它们变了,认为它们已经失去了初心。

我甚至觉得快看和B站有点傻,明明只要满足绝大多数用户就好了,干嘛做那些吃力不讨好的事情。但作为行业领导者,它们并没有选择屈服于流量。在最近几年,成为界龙头的快看并没有安于现状混吃等死。先后举办了多届条漫大赛,帮助更多平民家走进我们的视野。

快看现在所在做的其实是在培养市场,让用看到了好的,那么那些过往较为劣质的自然也就会失去了市场,因为用户也不是傻子,吃惯了山珍海味,谁还愿意去吃那些垃圾食品。正如国创区区,出现了《雾山五行》这样的作品,国漫粉自然也会提高对于国产动画的期待度。单机领域出现了《黑神话:悟空》,那么?国游?代表作就不再会是?三剑?了!用户的欣赏水平提高了,那些妥协于市场的家们自然会为了市场再次改变,对于作品就会更加耐心得去打磨。久而久之,现在开起来略显病态的市场就能得到改变。

只有当区鄙视链消失,当读者,在看的时候不再因为你是国漫,条漫,还是彩漫就区别对待。看待每一部都只有?好?和?差?之分的时候,属于国漫作者的时代才会到来。到那时,不需要平台对于优质增加权重,用户通过平台自身算法就能找到适合自己的好。

当然,那个时代的到来需要以快看为代表的平台方去改善和培养市场,更需要读者自身能够更客观且不带有偏见的看待国产。这不是一朝一夕可以改变的,所以我希望每一个读者都不要吝惜你对于优质的推荐,自己观看之余也可以将好的分享给你的朋友。正如国产动画需要自来水一样,国产也是需要的!

这个世界上,可能百分之99的人都认为国漫不行,但我相信只要那百分之1的人不放弃自己对于?国漫崛起?的梦想,只要那个梦不碎。终有一天,那百分之99的人也能看到那个梦想闪耀的一天。国产、国产动画乃至国产游戏其实都一样 。那么你愿意做那百分之99的人?还是百分之1的人呢?

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,实机演示相信大家都看了,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空剧情解析,包括三个传说与游戏故事背景详解,非常全面的内容,想了解黑神话悟空的朋友千万不要错过。

13分钟实机:

剧情解析

一开始一个老猴子和尚说:

老猴子给出了他人说出的三种传说:

1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。

2,悟空在中途死了,有人扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。

3,整个西游取经的故事是的。根本就没有西游这件事。

然后,老猴子又说:

我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起。

首先,我的想法,老猴子这个故事讲得,是不是它自己?

然后,便有了老猴子讲得故事,就是游戏里“真实故事”的推论。

所以,老猴子一定是知道真相的。这就否定了它说的三种传说。

1,悟空并没有在灵山成佛。

2,悟空并没有死。

3,西天取经,是真实存在的。

那么,我们可以得到一个最简单的故事:的确有人在中途替代了悟空的真实身份。

只不过悟空并没有死在路上。而是被囚禁起来了。

原著里,唐僧便是金蝉子所化

而镜头一转,是一个由悟空变化为的金蝉,这似乎是一种掩人耳目的手法(无法解析出更多东西)。

而故事里的大狗狗灵虚子,实际上是网络中,杜撰的角色(此处有争议):

百科内容如下:灵虚,其本体原是一只狗,受尽恶犬欺凌,后被一小童灵俊天收养。因天资极高,不日后拜入灵俊天师门——五云丹道门。后来,因缘际会获得元始天尊(光神天尊)的传承,而后化为人形,开始了的一生。

百科2内容如下:凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦_袈裟。

再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。

在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”

从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”

这把大火应该指得是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火(笔者第一次解析时,忘记了这个情节)

要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。

我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。

或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。

照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。

而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。

正如官方微博的这条内容,表达的应该就是这个意思。

而寺庙内的老猴子和尚,可能便是将世界的肃清干净后,老去的悟空。

正所谓:世间尽,佛堂不见佛。

可见悟空这次对“灵山”的污染,太过深重了。

当然,这一切皆是我个人推测,具体还要等游戏发布之后我们拭目以待了。

PS:悟空后来又闹了一遍天宫。而且使用了可以伸长的定海神针。

宣传片中,个人察觉到的一处瑕疵:

游戏远近音效处理似乎有些问题。没有感觉到由远及近,或由近及远的感觉。

或者说是十分不明显。

当然,这一切只是我个人推测,具体还要等游戏发布后,我们拭目以待。

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看