1.如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

2.《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏

3.黑神话悟空什么时候出?

《黑神话悟空》刷屏_黑神话悟空原作名场面

黑神话悟空里的主角自然还是经典的名著形象孙悟空,只不过这个孙悟空并非我们所认知的孙悟空,而是曾经冒充过孙悟空的六耳猕猴。

孙悟空是一个多元形象代表,他有数不尽的衍生作品,而众多的衍生作品中,对他的刻画依然是万卷不离其宗的;强大无匹,叛经离道,却又暗合着设身处地的道理。现代发展中的很多作品中,不论是仙侠,历史等作品中都会有一个?影子学说?,就是有一个和主角一样强大,又与主角长的十分相似的角色,孙悟空也拥有这么一个?影子?,那就是六耳猕猴。

六耳猕猴在经典的《西游记》著作中拥有与孙悟空一样的神通,一样的长相,并且寻常人根本辨认不出来。而黑神话中的悟空虽是以人形登场,并且依然使用着经典武器金箍棒与七十二变的神通,但是依然改变不了他并不是真正的孙悟空。黑神话的宣传语是什么?白骨之后,重走西游?,为什么要有这么一句话,因为孙悟空就是在白骨精之后正式确定要辅佐唐僧西天取经的,也正是这时孙悟空脱去了一身的野性,开始向唐僧讨教佛学,所以他才能在保护唐僧取得真经后成为唐僧之后的唯二成佛者。

此游戏之所以叫做黑神话,自然要有黑暗的一面,为的就是打破《西游记》传统的枷锁,重启孙悟空野性的一面,所以才选用了六耳猕猴取代孙悟空来做主角,这一点从游戏体验中的技能与打斗场面就可以看出,黑神话中的悟空回归了原始野性的一面,举手投足中依然是那个占山为王,我欲齐天的孙悟空,这在《西游记》中白骨之后的孙悟空身上是基本看不到的,所以黑神话中的悟空真是其实就是六耳猕猴。

如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

黑神话悟空什么时候出?

由育碧中国为国行Switch打造并首发的《疯狂兔子:奇遇派对》已经登陆了国行e商店,而在玩这款 游戏 的过程中,除了 游戏 本身的趣味性,我们几个人谈论最多的其实是99年的动画版《西游记》。相信这部动画版《西游记》不仅是很多人的童年记忆(看过的小伙伴可以在弹幕里举个手了),它覆盖了《西游记》原著的大多数主线故事,提起“ 恶僧盗袈裟”“偷吃人参果”“勇闯狮驼岭”这些耳熟能详的经典桥段,我脑海中首先想起的画面都是这部动画版《西游记》。

所以为什么要在本期开头提到动画版《西游记》呢?作为四大名著之一,《西游记》如今已经在各种领域里被改编成了形形的作品:电视剧、**、网络、电子 游戏 。但实际上在众多以《西游记》为题材改编的作品中,粗制滥造的手游页游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能够有更好的《西游记》题材 游戏 出现,然而现实总是难以如愿,可能这里还是得引用一下六老师的名言——戏说不是胡说,改变不是乱编。我想这也正是《黑神话:悟空》的出现能如此振奋人心的原因所在吧。

回到本期的主角,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款以疯狂兔子为主角的多人派对 游戏 ,但负责制作的育碧成都却很好地将 游戏 本身和《西游记》原著结合了起来,这也正是为什么我们要在开头提动画版《西游记》。甚至从某种程度上来说,《疯狂兔子:奇遇派对》就是一款通过幽默诙谐的方式实现了文化输出的“西游” 游戏 。

疯狂兔子的西游冒险

他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!,他们就是疯狂兔子。对Switch玩家们来说,这些疯兔可是老朋友了,早在2017年,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就已经登陆了Switch平台,这些兔子闯入马力欧的世界后为我们带来了一场充满嬉闹的战棋冒险之旅。当然,相信更多玩家对这款 游戏 的印象都是——没有最低只有更低的折扣价格。

而在《疯狂兔子:奇遇派对》中,这些疯兔又搭上了它们的洗衣机飞船穿越时空隧道,而这次来到的是西游世界。由于这些疯兔肆意捣乱惹怒了如来佛祖,于是佛祖大手一挥,用金钟罩封住了洗衣机,将这些疯兔赶回人间,而兔子们想要换回洗衣机的方式就只有一个——重走西游之路,收集经书。于是我们的荒唐冒险就此展开。

就如前面所说的故事背景一样,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款主打多人派对的 游戏 ,但本作也还是为玩家们准备了一个冒险模式,我们既可以选择各自为战,也可以选择2V2组队战斗。冒险模式共分四个章节:大闹天宫、旅途开始、踏平坎坷和最后考验。《西游记》原著中的故事都会随着疯兔的冒险重新上演。而且最重要的是,本作的冒险模式也不是简单地套上了一个西游文化的外壳,每个小关卡都和西游故事紧密相连。就比如在「当值弼马温」关卡中,小 游戏 就是给马儿喂草;而在「大闹蟠桃会」的关卡中,我们要做的就是为王母娘娘端上蟠桃;在「挥棒定黄沙」关卡中,画面中不仅会出现同样由疯兔扮演的黄沙怪,还结合了黄沙怪的黄沙技能遮住了屏幕,又为小 游戏 增添了一份难度。《西游记》原著中那些我们耳熟能详的故事都以另一种方式出现在了我们的冒险旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盘丝洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩 游戏 的同时回忆起这些西游故事,也同样是《疯狂兔子:奇遇派对》带来的一份奇妙体验。

不过虽然官方也管这个模式叫“冒险模式”,但实际上这个“冒险模式”也不能等同于传统的冒险模式,我们可以把它看做是类似双六的一整盘 游戏 。

正如前面所说,冒险模式一共分为四大章节,每个章节互相独立,而在将这四大章节全部通关一次后,每次打开 游戏 都可以任意选择一个章节来开始 游戏 。实际上每个章节也都可以视为一整盘独立的 游戏 ,在每个大章节中我们都有一个固定的目标,那就是通过赢得小 游戏 来收集经书,最后以经书数量来排名,数量多者为胜。其实这就相当于是把多款小 游戏 整合在了一起,为玩家梳理了一个明确的目标,让小 游戏 变成了大 游戏 ,也就是我们之前提到过的「赋予意义」。

当然为了平衡不同玩家间的水平差距给落后的玩家增加翻盘希望,每个章节的小 游戏 之间也穿插了很多随机内容,例如转盘随机得经书,搏一搏单车也能变摩托,或是仙女疯兔会不定期出现,来慰问排名靠后的选手并给予强力的翻盘机会等等,这些都会让玩家在章节中的竞争更加白热化,同时也把第一名的悬念留到了章节的最后一刻。

《疯狂兔子:奇遇派对》中的冒险模式不仅是为玩家提供了一个重温西游故事的机会,同时也是本作中最有趣的 游戏 模式。几个人嬉笑间就在西游故事中一决胜负,可以说是派对聚会时消遣时间的不二之选。

只为Joy-con量身打造

作为一款派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》的核心仍然是一款款精心设计的小 游戏 。这些小 游戏 没有任何上手难度,每位玩家都可以凭借 游戏 开始前的教程轻松上手,无论男女老少都可以轻松拿起Joy-Con体验疯兔带来的快乐。

就和Switch平台上的其他派对 游戏 一样,《疯狂兔子:奇遇派对》也只支持使用单Joy-Con来游玩,所以如果想要四人一起 游戏 就需要额外再准备一对Joy-Con了。其实考虑到Switch已经推出了近三年半的时间,可能面世之初还要凭借一些 游戏 去专门向大家介绍Joy-Con隐藏的奇妙玩法,但几年下来这些派对 游戏 已经把Joy-Con的特性挖掘得淋漓尽致,《疯狂兔子:奇遇派对》想要超越前辈确实不是件容易的事情。

但实际上本作在小 游戏 上也仍然做出了自己的特色,一些小 游戏 会考验我们的反应和记忆力,一些小 游戏 会考验我们的操作,而剩下一部分则抓住了Joy-Con的体感玩法。

考验反应和记忆类的 游戏 大多会需要我们根据屏幕中出现的提示在Joy-Con上做出相应操作,这类小 游戏 几乎不受外界因素影响,更多考验玩家自身的水平。而考验操作的 游戏 则更加注重玩家间的对抗, 游戏 场地的大小会受到限制,同时会出现很多需要我们躲避的随机,而且更重要的是此时还要和其他玩家激烈对抗,在紧张刺激之余也让场面有了更多不确定性。而在体感玩法方面,既有需要依靠倾斜Joy-Con来操控疯兔移动的关卡,也有需要我们跟随节奏和方向来挥动Joy-Con的舞蹈关卡,还有需要通过轻微移动Joy-Con来画出不同形状的关卡,这些熟悉且易于操作的体感玩法也保证了体感模式的轻松体验和趣味性。在众多小 游戏 中我自己最喜欢的也许就是「大闹蟠桃会」了,既用到了Joy-Con的体感操作保证了 游戏 难度,又充满了和玩家碰撞的不确定性与竞争性,趣味度直接拉满。

同时尽管《疯狂兔子:奇遇派对》的大多数小 游戏 都很有趣,但也不是完全没有遗憾。首先就是小 游戏 的体量欠佳,体验完所有小 游戏 之后难免会产生一种我还没玩够 游戏 就结束了的感觉,不过目前本作中还有很多留白关卡,不知道后续会不会有推出DLC的。其次就是一些小 游戏 会给人一种似曾相识的感觉,但考虑到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也确实比较困难。第三是本作中一些小 游戏 的玩法略显雷同,不过尽管核心玩法差不多,但也都在不同的小 游戏 中被赋予了不同的规则,也算是在某种程度上做出了区分。这里还是要单独提一嘴,疯兔们可真是太爱跳舞了,本作中的跳舞关卡着实是不少。

总的来说,作为一款Switch平台上推出的派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》在玩法上既保证了极低的上手难度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后还有内容更新的话,相信也能带来更多有趣的 游戏 体验。

其他内容与 游戏 细节

最后再让我们来聊聊《疯狂兔子:奇遇派对》的其他内容。在 游戏 模式方面,除了冒险模式之外,本作还单独准备了一个派对模式,我们可以在派对模式中根据想要的时长来游玩,也可以挑选自己喜欢的 游戏 组成一个专属派对清单,这两种可选的方式也让 游戏 内容更加自由。不过这里要额外说明的是,本作中并不是所有关卡都会直接开放,也有一些关卡需要我们通过不断游玩小 游戏 提高等级解锁才能获得,因此这也在鼓励玩家和更多亲朋好友一起体验并分享本作。而除了提升等级可以解锁的小 游戏 关卡之外,《疯狂兔子:奇遇派对》也准备了各式各样的疯兔角色,这些角色都是我们在关卡中见到过的疯兔形象,如金角银角疯兔、白骨精疯兔、哮天犬疯兔等等,这些角色形象也同样需要我们提升等级来解锁。

关卡和角色都可以视作本作中的收集元素,而收集元素除了以上这两个之外,还有一个不太影响实际 游戏 的宝物收集。本作中每个章节每个关卡都有可能掉落宝物,虽然它们没有太多实际意义,但对于想要100%收集的玩家来说……少年,加油干吧。

此外《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也是个比较值得着重来聊的部分,同时也是本作中最让我们感到惊喜的一个环节。86版电视剧《西游记》除了演员们的经典演绎之外,其配乐更是给几代国人都留下了深刻的印象,开头的云宫迅音、猪八戒背媳妇以及女儿情等经典配乐都为人所津津乐道,而《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也确实充满了“西游味”和中国风。

在每局小 游戏 开场倒数321时,每个数字都会和一声洪亮的铜锣声一起出现,让人瞬间精神抖擞。同时大多数小 游戏 的配乐也都用了轻松欢快的民乐风格,配器更是充满了中华风韵,扬琴等乐器都有很高的出场率。此外在编曲方面本作也在向86版电视剧《西游记》的配乐风格靠拢,这些都让《疯狂兔子:奇遇派对》的 游戏 体验更具亲切感。同时在一些关卡中,就比如「大闹蟠桃会」开始时,还能清晰地听到戏曲说唱的声音,这些都让本作凝结了浓浓的中国风情,当然这也同样是一种文化使出。

打开方式:

《疯狂兔子:奇遇派对》绝对称得上是一款让人感到惊喜的作品,它的在保持了派对 游戏 的趣味性的同时还做到了和经典名著《西游记》的强强联合。作为目前国行Switch 游戏 阵容中为数不多的为其量身打造的作品,本作可以说是今年必玩的派对 游戏 之一。家喻户晓的《西游记》这一IP使得本作有了吸引任何玩家来体验的理由,而轻松易上手的玩法又带来了老少咸宜的优势,以这种独特的方式重温经典的稀有之旅无疑可以带来一场充满愉悦的体验。当然也正如我们前面所说,目前《疯狂兔子:奇遇派对》的最大遗憾就是目前小 游戏 体量欠佳,如果后续还能有更新补充,那相信这场充满奇遇的西游冒险会更加让人欲罢不能。

黑神话悟空中玩家将会扮演猴子开始一段刺激的对决,游戏中的玩法类似于只狼的体验感,具体游戏的发售时间可以根据的介绍进行查看,具体的价格我相信大家看到了画质便可以知道价格肯定不菲。

黑神话悟空游戏背景介绍

黑神话悟空什么时候出?今日对于喜欢角色扮演类游戏的玩家而言,看到近几年国产游戏质量的不断提升,越来越多的玩家开始支持我们自主创作的游戏了,而今日黑神话悟空游戏的体验放出后,也让玩家们更加坚定了国产游戏激将崛起的信念,恨不得现在就立即进入游戏内去好好体验一番,不过游戏目前还是处于研发阶段,所以会让广大玩家比较好奇上线的时间。

从演示中我们可以看到许多有关于孙悟空的名场面,包括“大闹天宫”在内。游戏的画面看上去十分不错,并且战斗动作流畅,看上去完成度很高,不知道开发的阶段已经进行到什么地步了。由于之前《大圣归来》给玩家带来了很不好的印象,所以西游这个题材目前敢碰的工作室也越来越少了,既然游戏科学敢放出演示,证明对这款游戏还是有信心的

黑神话悟空游戏预售时间

在8月20日,由游戏科学工作室开发的国产游戏黑神话悟空放出了第一支预告,预告中展示的实机画面震撼了许多玩家。那么这款游戏什么时候会发售呢?具体情况小编就来介绍下。