《黑神话悟空》刷屏_黑神话悟空上热搜了吗是真的吗为什么
1.《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗
2.黑神话悟空npc作用
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗
一直以来,孙悟空、二郎神、哪吒就像是中国神话世界的三巨头,地位应该就像是美国人民心中的美国队长、雷神、钢铁侠,或者比他们三个还要高。
这三个人有啥特点呢,他们实力足够强劲,他们有悲天悯人之心,还有就是,他们都曾经大闹天宫。
就像是很多?大逆不道?的里面写的那样,天宫神仙的存在,对于人世间万物更像是一种?压迫?,顺其者昌,逆其者亡,他们把尘世间所有的生灵划分三六九等,还偏偏让神仙不得有七情六欲,他们让相爱的变成仇人,让亲人分离,他们更像是不公平的存在。
所以孙悟空在许许多多人的心里都是无法超越的存在,如果说我们小时候需要一个英雄,那么他就会是孙悟空。
之前也有一个非常棒的游戏叫做《斗战神》,制作也是十分精良,可惜后面烂尾了,不停恰钱还不好好干,里面的猴子也是非常的?大逆不道?,不知道大家有没有发现,能成功的孙悟空的形象大多都是这种非常狂傲、无法无天的,就像是《西行纪》中的孙悟空,他不信天不信神只信自己,我们之所以狂热这样的悟空,因为有情感的寄托,我们幻想着会有一个孙悟空这样的存在,天道不仁便带你踏碎凌霄,都说中华民族最显著的特点是?温良恭俭让?,但是我总觉得我们还有一股子的?野性?,不然不会有孙悟空杨戬跟哪吒的存在。
黑神话悟空的制作十分精良,我们真的很需要这样的猴子,古代神话IP这么多,大家都喜欢揪着孙悟空跟哪吒,其实杨二郎也可以啊,他也是听调不听宣,又刚又飒的存在,当然如果这三个祖宗在一起的话那是再好不过了。
黑神话悟空npc作用
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
最近一段十三分钟的席卷了全网,介绍了一款由国人制作的西游题材游戏,游戏的建模,动作设计,画面和西游元素给我带来很深的印象,这里面的每个元素都足以让人振奋,到不知名的猴子拿起棍子要击杀灵禅子时,真.孙悟空的出现和更多和游戏有关的设定画面放出,我开始重新思考,这真的是我们所熟知的西游故事吗
开始,一个老和尚坐在蒲团上,用苍老的声音自言自语,抛出了第一个问题,受封成佛的孙悟空真的是孙悟空吗?但看到这个和尚毛脸雷公嘴的样子,相信大家很难不把这个老和尚与孙悟空联想到一起
下面的战斗部分,是以一只飞动的蝉为主视角,我们可以看到,路面上的积水和水中的倒影,画面真的是相当精细,随着金蝉的飞近,远处NPC的说话声音也越来越近了,仿佛身临其境
大家都知道,唐僧在西游故事中为金蝉子转世,而游戏中的金蝉落地竟变成了一只猴子,或许也在暗示孙悟空和唐僧的命运有某种奇妙的交织
战斗开始,画面中人物形象为长着尾巴的猴子,普通攻击,蓄力攻击,闪避,远程及格挡等多种方式
左下角有四个图标和三个计量条,结合战斗画面我们推断出,白色是血条,**是耐力槽,蓝色是法术值,使用技能时会消耗,四个图标分别对应四个技能,不动金身,定身咒,七十二变,分身,这些都是我们所熟知的齐天大圣孙悟空其中的技能了
动作设计方面也非常鲜明的表现出了人物特点,让人一眼就能看出打斗的是一只猴子,而不是其他的角色,除了舞棒,当头一击,甚至还可以将棍子扔出去当作飞镖一样攻击,还可以变身巨猿进入无双收割模式,看起来趣味性非常高,击败第一个小boss狼教头之后,还可以使用他的武器和技能来进行攻击,后面应该会增加更多的攻击属性
接着就出现了一个土地老儿,推测应该是类似于引导作用的NPC,大家仔细观察一下这个土地老儿,可以看到他的脚腕上缠着一条红绳,在看他脑袋上根根胡须,推测出这个土地老儿应该是个人参精,人参是珍奇药材,在中国自古被当作精灵,古人认为人参可以幻化成人到处行走,因而入山参自有一套带有神秘而特殊的山规、习俗。挖人员通常有严密的组织。参时,每人手持一根索拨棍(俗称索罗棍)横挑前进压草寻参,按山规不许多说一句话,一发现人参时立即大声呼叫:棒槌!(据说叫一声棒槌,人参就会被定住不再逃跑)。接着又用草帽覆盖,使人参束手就擒,并用红绳把参绑在树枝上,这样才算捉住了人参。参人的语言也有讲究,
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