黑神话: 悟空狮驼岭_黑神话悟空狮驼岭在哪
1.黑神话悟空有狮驼岭吗
由育碧中国为国行Switch打造并首发的《疯狂兔子:奇遇派对》已经登陆了国行e商店,而在玩这款 游戏 的过程中,除了 游戏 本身的趣味性,我们几个人谈论最多的其实是99年的动画版《西游记》。相信这部动画版《西游记》不仅是很多人的童年记忆(看过的小伙伴可以在弹幕里举个手了),它覆盖了《西游记》原著的大多数主线故事,提起“ 恶僧盗袈裟”“偷吃人参果”“勇闯狮驼岭”这些耳熟能详的经典桥段,我脑海中首先想起的画面都是这部动画版《西游记》。
所以为什么要在本期开头提到动画版《西游记》呢?作为四大名著之一,《西游记》如今已经在各种领域里被改编成了形形的作品:电视剧、**、网络、电子 游戏 。但实际上在众多以《西游记》为题材改编的作品中,粗制滥造的手游页游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能够有更好的《西游记》题材 游戏 出现,然而现实总是难以如愿,可能这里还是得引用一下六老师的名言——戏说不是胡说,改变不是乱编。我想这也正是《黑神话:悟空》的出现能如此振奋人心的原因所在吧。
回到本期的主角,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款以疯狂兔子为主角的多人派对 游戏 ,但负责制作的育碧成都却很好地将 游戏 本身和《西游记》原著结合了起来,这也正是为什么我们要在开头提动画版《西游记》。甚至从某种程度上来说,《疯狂兔子:奇遇派对》就是一款通过幽默诙谐的方式实现了文化输出的“西游” 游戏 。
疯狂兔子的西游冒险
他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!,他们就是疯狂兔子。对Switch玩家们来说,这些疯兔可是老朋友了,早在2017年,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就已经登陆了Switch平台,这些兔子闯入马力欧的世界后为我们带来了一场充满嬉闹的战棋冒险之旅。当然,相信更多玩家对这款 游戏 的印象都是——没有最低只有更低的折扣价格。
而在《疯狂兔子:奇遇派对》中,这些疯兔又搭上了它们的洗衣机飞船穿越时空隧道,而这次来到的是西游世界。由于这些疯兔肆意捣乱惹怒了如来佛祖,于是佛祖大手一挥,用金钟罩封住了洗衣机,将这些疯兔赶回人间,而兔子们想要换回洗衣机的方式就只有一个——重走西游之路,收集经书。于是我们的荒唐冒险就此展开。
就如前面所说的故事背景一样,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款主打多人派对的 游戏 ,但本作也还是为玩家们准备了一个冒险模式,我们既可以选择各自为战,也可以选择2V2组队战斗。冒险模式共分四个章节:大闹天宫、旅途开始、踏平坎坷和最后考验。《西游记》原著中的故事都会随着疯兔的冒险重新上演。而且最重要的是,本作的冒险模式也不是简单地套上了一个西游文化的外壳,每个小关卡都和西游故事紧密相连。就比如在「当值弼马温」关卡中,小 游戏 就是给马儿喂草;而在「大闹蟠桃会」的关卡中,我们要做的就是为王母娘娘端上蟠桃;在「挥棒定黄沙」关卡中,画面中不仅会出现同样由疯兔扮演的黄沙怪,还结合了黄沙怪的黄沙技能遮住了屏幕,又为小 游戏 增添了一份难度。《西游记》原著中那些我们耳熟能详的故事都以另一种方式出现在了我们的冒险旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盘丝洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩 游戏 的同时回忆起这些西游故事,也同样是《疯狂兔子:奇遇派对》带来的一份奇妙体验。
不过虽然官方也管这个模式叫“冒险模式”,但实际上这个“冒险模式”也不能等同于传统的冒险模式,我们可以把它看做是类似双六的一整盘 游戏 。
正如前面所说,冒险模式一共分为四大章节,每个章节互相独立,而在将这四大章节全部通关一次后,每次打开 游戏 都可以任意选择一个章节来开始 游戏 。实际上每个章节也都可以视为一整盘独立的 游戏 ,在每个大章节中我们都有一个固定的目标,那就是通过赢得小 游戏 来收集经书,最后以经书数量来排名,数量多者为胜。其实这就相当于是把多款小 游戏 整合在了一起,为玩家梳理了一个明确的目标,让小 游戏 变成了大 游戏 ,也就是我们之前提到过的「赋予意义」。
当然为了平衡不同玩家间的水平差距给落后的玩家增加翻盘希望,每个章节的小 游戏 之间也穿插了很多随机内容,例如转盘随机得经书,搏一搏单车也能变摩托,或是仙女疯兔会不定期出现,来慰问排名靠后的选手并给予强力的翻盘机会等等,这些都会让玩家在章节中的竞争更加白热化,同时也把第一名的悬念留到了章节的最后一刻。
《疯狂兔子:奇遇派对》中的冒险模式不仅是为玩家提供了一个重温西游故事的机会,同时也是本作中最有趣的 游戏 模式。几个人嬉笑间就在西游故事中一决胜负,可以说是派对聚会时消遣时间的不二之选。
只为Joy-con量身打造
作为一款派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》的核心仍然是一款款精心设计的小 游戏 。这些小 游戏 没有任何上手难度,每位玩家都可以凭借 游戏 开始前的教程轻松上手,无论男女老少都可以轻松拿起Joy-Con体验疯兔带来的快乐。
就和Switch平台上的其他派对 游戏 一样,《疯狂兔子:奇遇派对》也只支持使用单Joy-Con来游玩,所以如果想要四人一起 游戏 就需要额外再准备一对Joy-Con了。其实考虑到Switch已经推出了近三年半的时间,可能面世之初还要凭借一些 游戏 去专门向大家介绍Joy-Con隐藏的奇妙玩法,但几年下来这些派对 游戏 已经把Joy-Con的特性挖掘得淋漓尽致,《疯狂兔子:奇遇派对》想要超越前辈确实不是件容易的事情。
但实际上本作在小 游戏 上也仍然做出了自己的特色,一些小 游戏 会考验我们的反应和记忆力,一些小 游戏 会考验我们的操作,而剩下一部分则抓住了Joy-Con的体感玩法。
考验反应和记忆类的 游戏 大多会需要我们根据屏幕中出现的提示在Joy-Con上做出相应操作,这类小 游戏 几乎不受外界因素影响,更多考验玩家自身的水平。而考验操作的 游戏 则更加注重玩家间的对抗, 游戏 场地的大小会受到限制,同时会出现很多需要我们躲避的随机,而且更重要的是此时还要和其他玩家激烈对抗,在紧张刺激之余也让场面有了更多不确定性。而在体感玩法方面,既有需要依靠倾斜Joy-Con来操控疯兔移动的关卡,也有需要我们跟随节奏和方向来挥动Joy-Con的舞蹈关卡,还有需要通过轻微移动Joy-Con来画出不同形状的关卡,这些熟悉且易于操作的体感玩法也保证了体感模式的轻松体验和趣味性。在众多小 游戏 中我自己最喜欢的也许就是「大闹蟠桃会」了,既用到了Joy-Con的体感操作保证了 游戏 难度,又充满了和玩家碰撞的不确定性与竞争性,趣味度直接拉满。
同时尽管《疯狂兔子:奇遇派对》的大多数小 游戏 都很有趣,但也不是完全没有遗憾。首先就是小 游戏 的体量欠佳,体验完所有小 游戏 之后难免会产生一种我还没玩够 游戏 就结束了的感觉,不过目前本作中还有很多留白关卡,不知道后续会不会有推出DLC的。其次就是一些小 游戏 会给人一种似曾相识的感觉,但考虑到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也确实比较困难。第三是本作中一些小 游戏 的玩法略显雷同,不过尽管核心玩法差不多,但也都在不同的小 游戏 中被赋予了不同的规则,也算是在某种程度上做出了区分。这里还是要单独提一嘴,疯兔们可真是太爱跳舞了,本作中的跳舞关卡着实是不少。
总的来说,作为一款Switch平台上推出的派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》在玩法上既保证了极低的上手难度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后还有内容更新的话,相信也能带来更多有趣的 游戏 体验。
其他内容与 游戏 细节
最后再让我们来聊聊《疯狂兔子:奇遇派对》的其他内容。在 游戏 模式方面,除了冒险模式之外,本作还单独准备了一个派对模式,我们可以在派对模式中根据想要的时长来游玩,也可以挑选自己喜欢的 游戏 组成一个专属派对清单,这两种可选的方式也让 游戏 内容更加自由。不过这里要额外说明的是,本作中并不是所有关卡都会直接开放,也有一些关卡需要我们通过不断游玩小 游戏 提高等级解锁才能获得,因此这也在鼓励玩家和更多亲朋好友一起体验并分享本作。而除了提升等级可以解锁的小 游戏 关卡之外,《疯狂兔子:奇遇派对》也准备了各式各样的疯兔角色,这些角色都是我们在关卡中见到过的疯兔形象,如金角银角疯兔、白骨精疯兔、哮天犬疯兔等等,这些角色形象也同样需要我们提升等级来解锁。
关卡和角色都可以视作本作中的收集元素,而收集元素除了以上这两个之外,还有一个不太影响实际 游戏 的宝物收集。本作中每个章节每个关卡都有可能掉落宝物,虽然它们没有太多实际意义,但对于想要100%收集的玩家来说……少年,加油干吧。
此外《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也是个比较值得着重来聊的部分,同时也是本作中最让我们感到惊喜的一个环节。86版电视剧《西游记》除了演员们的经典演绎之外,其配乐更是给几代国人都留下了深刻的印象,开头的云宫迅音、猪八戒背媳妇以及女儿情等经典配乐都为人所津津乐道,而《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也确实充满了“西游味”和中国风。
在每局小 游戏 开场倒数321时,每个数字都会和一声洪亮的铜锣声一起出现,让人瞬间精神抖擞。同时大多数小 游戏 的配乐也都用了轻松欢快的民乐风格,配器更是充满了中华风韵,扬琴等乐器都有很高的出场率。此外在编曲方面本作也在向86版电视剧《西游记》的配乐风格靠拢,这些都让《疯狂兔子:奇遇派对》的 游戏 体验更具亲切感。同时在一些关卡中,就比如「大闹蟠桃会」开始时,还能清晰地听到戏曲说唱的声音,这些都让本作凝结了浓浓的中国风情,当然这也同样是一种文化使出。
打开方式:
《疯狂兔子:奇遇派对》绝对称得上是一款让人感到惊喜的作品,它的在保持了派对 游戏 的趣味性的同时还做到了和经典名著《西游记》的强强联合。作为目前国行Switch 游戏 阵容中为数不多的为其量身打造的作品,本作可以说是今年必玩的派对 游戏 之一。家喻户晓的《西游记》这一IP使得本作有了吸引任何玩家来体验的理由,而轻松易上手的玩法又带来了老少咸宜的优势,以这种独特的方式重温经典的稀有之旅无疑可以带来一场充满愉悦的体验。当然也正如我们前面所说,目前《疯狂兔子:奇遇派对》的最大遗憾就是目前小 游戏 体量欠佳,如果后续还能有更新补充,那相信这场充满奇遇的西游冒险会更加让人欲罢不能。
黑神话悟空有狮驼岭吗
仅有13分钟实机演示的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感激动,我们从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明与黑暗交织的世界。
01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真实面目。要是我们只看电视剧,看唐僧师徒一路上升级打怪取经,那是啥啊?与其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著之一。
不过话说回来,那个年代拍摄条件十分有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。
当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,但是根本没有人敢说真正读懂它了。
02、《西游记》原著是光明与黑暗交织以我们现代化的视角来看,?西天取经?就是一场秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这几个戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。
除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。
在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策划人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等东西都需要设计到位,如果出了什么意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。
因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。
有些人可能要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无关紧要,就如同我们看脚下的蚂蚁一般,你会自己因为自家孩子踩死几只蚂蚁而怪罪他吗?
就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?
注意,这里面描绘的神佛,并非是真实的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。
03、刺破黑暗,追寻正义,才是我们的目标小时候我们总爱看童话,总是期待快些长大,去探索精彩的人生,长大后我们才知道现实总是夹杂着光明与黑暗,有时候我们会由于挫折和困难倍感伤心,不肯向前。
其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告诉我们修行自我,努力走向圆满,去改变这个世界,让未来更美好。
我们可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,但是仍然不肯放弃放弃努力,心向光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。
我们也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕死、推诿责任、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗向善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。
黑神话悟空有狮驼岭。
《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏评价:
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
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