黑神话悟空概念设计_黑神话悟空概念火爆了
关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。
国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。
在文章当中Yocar写到?失败,然后继续下一个失败?,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。 ?我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说?哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗??,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:?路还很长,风还很邪,妖气正冲天?。
众所周知,黑神话悟空其实是一个单机游戏,而黑神话悟空这个游戏相对而言还是比较火的。从核心团队以及过去的履历上来看,游戏参杂着国内一流的生产管线。而且从之前的一些产品上来看,这个游戏无论是在美术还是在玩法的策划上,都有着创新以及生产调试能力也是一绝。而且抛开情怀不讲,其实这个游戏也是一个划时代的新品。从这其中的故事以及各种形象来看,这个游戏也做到了精益求精。从审美上面来看也符合东方审美,虽然和欧美以及其他的风格大有不同,但也收获了大家的喜欢。
单机市场并且在中国的市场这个游戏也能够做到审美的特色,这就成功了一大半。而且黑神话悟空也并不是一个梦想上头的决定,这个游戏的思路虽然并不新鲜,但是却让人非常的喜欢,在单机市场里面更加的成熟。这一款游戏带着大众的文化因素也让人非常的喜欢,而且这个游戏本身就是市场中的一部分。
单机游戏不过现在单机游戏也越来越多,例如神武幻想以及古剑奇谭也慢慢地崭露头角,这些游戏被单机用户成功的养活了。从这个游戏的热度上来看,还是有很多的玩家非常有意向的。不过也有许多跟风小白或者墙头草在观望,不过也相信这个游戏还是能够给大家带来更多惊喜的。
游戏的意义毕竟一个游戏团队在做游戏的时候其实就是在追梦,因为他们对游戏的结构以及思想有着系统的认知。也就是这样的游戏,能够让大家更好的进入其中,去感受到游戏的魅力。所以也相信这样一个单机游戏,后续还会做的更好,得到更多单机玩家的青睐,并且让更多的观众在游戏中找到游戏的意义。
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