《黑神话悟空》刷屏_黑神话悟空动作捕捉预告片
这几年国内的动捕发展得很快了。但是差距毕竟是客观存在的,按时间来说晚了二十年吧,实际技术上的差距肯定没那么久。就好比手机行业,中国用了几年的时间从代工厂成长为全球最坚实的手机生产、研发、供应链等强国。
正所谓后来则居上。中国的发展速度有目共睹,只要市场存在需求,政策又扶持的话,绝大多数领域都能实现弯道超车。
至于国产游戏、**中运用了动捕的,其实很多。比如《爵迹》全靠动捕,虽然各方面都不理想,但也是勇敢的开拓者。而游戏方面,大型动作游戏基本都有在用动捕。比如网易的《易水寒》。动作越多越复杂,使用动捕的性价比就越高。
我觉得《黑神话:悟空》这款游戏未来能不能成功,甚至是不是会被称为?国产游戏之光?还有待商榷。从目前微博、各大游戏论坛里面可以搜集掌握到的信息来看,《黑神话:悟空》依旧处于开发的阶段,离正式宣发上市还有很长的一段距离;甚至公司里的许多技术岗位都在招人,这对一个已经引起如此大关注的游戏来说是一把双刃剑。
《黑神话:悟空》于2020年8月20日在bilibili上发布了首支长约13分钟的实机演示后就引发了广大宅男们的高潮,目前的播放量已经超过了2100万,堪称是今年国内热度最高的游戏。精细的建模和细节、连贯的动作捕捉以及最后大圣横空出世的爽快感让人难以相信这竟然是一个国内不知名小作坊的作品,而中标注的?实机演示?更是让人对它信心满满。
但是一个游戏试玩画面并不能说明什么,上几个月发售的《最终生还者2》就是很好的例子。而《最终生还者2》不仅有大名鼎鼎的顽皮狗公司的技术还有前作极高声誉的背书,正式面世后的玩法和制作也确实令人眼前一亮,但完全无法掩盖剧情上的瑕疵,一时间在玩家之中恶评如潮,纷纷退货。
《黑神话:悟空》的主创人员也明确表示了目前这款游戏还是一个半成品,而在国内目前尚不是非常健康的游戏开发环境下,已经有消息指出团队中的多名核心员工已经被大厂挖走了。诚然,这次发布的的成功将会吸引来不少国内的其他大牛的侧目,但又有谁能保证在未来的开发环节中不会产生一些其他的新问题呢?
目前,对于这款游戏一味看好或者一味看衰都太主观了,不如等游戏正式上架后,玩通关后再慢慢探讨。
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