黑神话悟空爆火的背后是谁呀_黑神话悟空是哪家公司做的

每个人的青春都有一个属于自己的信仰游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。

虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。

没错他回来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。

《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。

7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!

记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。

记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。

从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!

原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。

虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。

国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!

《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:》的演示一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的多的单机游戏,堪称现代游戏工业“上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的**工业化打造出来的好莱坞**一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质**已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞**了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

黑神化:之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!