黑神话悟空解说实况_《黑神话:悟空》实机演示

说实话,看《黑神话:悟空》演示不到10秒,我就萌生了立刻马上提起行李箱的念头。至于为什么?你看看就知道了。

片头的大足石刻的观无量寿佛经变相,就已经让人感觉到了历史的沧桑。而实景宽20米,高8米,上层刻西方三圣和极乐盛况,下层刻三品九生,两侧刻十六观,如此宏大的佛像群,配上黄眉老道的解说词,太有氛围感了。

接着就是千手观音像,游戏里仅仅是微弱的烛光就让人感觉到壮观,实景难道不比游戏画面看起来更震撼,更有一种十分磅礴的威严感?

接下来是类似梦境一闪而过的场景——大足石刻地狱变相,游戏中带着点柔光的镜头,似乎有种心境超脱的感觉。实景里这些雕像中大多数都展现了醉人进入地狱后被惩罚的景象,感觉比里更加有厚重感。

《黑神话:悟空》的演示爆红,小破站播放量在仅仅一天的时间内便破千万,各类门户网站的头条更是频繁推送,作为游戏爱好者一员的我也被各种文章贴脸秀。不少媒体更是报道这是国内游戏的?3A?大作,但实际上这款游戏还没开发完成,只不过是一段演示而已,为什么让如此众多的媒体为之痴迷。更不由让人发问这游戏究竟优秀在哪?

一、画面

随着计算机图形技术的发展,更有具沉浸感的拟真化3D游戏逐渐成为整个游戏市场的主流。游戏产业迎来了高度工业化的时代,于是?3A游戏?的说法便出现了。如果你是看过的人,想必我就都不需要再做过多的赘述。从整个DEMO的表现来看,《黑神话:悟空》的画面水平已经达到国际顶尖3A大作的水准。如果只将演示其中的部分场景做二次剪辑再创作,它的表现也不弱于大部分的科幻**。

二、战斗系统

战斗环节DEMO展示得已经很到位了,线性动作游戏里的基础动作十分流畅自然。这往往是国内游戏的弊病所在,看似流畅的动作系统实际上往往会出现?卡帧?的现象。另外更让人惊喜的是在物理效果方面的表现,比如建筑破坏效果、毛发被灼烧、变身效果等等。 这部分的表现往往会有加成作用。

三、主题剧情

从剧情方面的表现来看,并没有更多的创新,是喜闻乐见并被世界人民热爱的万年老ip?西游?。这个故事大家耳闻能详,但是能讲好的人不多,只能说旧瓶装新酒,我期待他更多有不同的表现。

最后的最后,当《云宫迅音》那熟悉的旋律响起时,我想大家对这部游戏的期待愈加高涨了。?