1.腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

黑神话悟空发行公司_黑神话悟空利好哪家上市公司最好

黑神话悟空公司被挖人黑神话悟空挖人是哪个公司黑神话悟空哪个公司做的。我们知道现在游戏行业是很多人关注的,除了网络游戏之外,现在单机游戏也是大家一直讨论的话题,现在单机游戏我们国内还是比较少的,大部分还是国外的游戏,其实大家都期待国内有好的单机游戏上线,只有做得好,那网友们肯定是会买账的,比如之前诡港实录大家都知道的,就是国产恐怖游戏,当时热度非常高,受欢迎程度超过大家的想象。

当然了,恐怖游戏毕竟受众面比较小,动作类的游戏还是主流,小编最喜欢玩的就是GTA5了,就是喜欢这种无忧无虑,随便玩都可以的感觉,当然了,如果有中国因素就更好了,我们看到最近有一款国产游戏发布了一个,结果火爆全球,这个游戏就是《黑神话:悟空》。

这次官方放出来一个13分钟的,这个是实机操作,也就是第一关,这款游戏出来之后,大家看到游戏充满打击感,技能连招很帅气,主要还是因为孙悟空这个角色真的太酷了,现在说孙悟空所有人都知道,就是有这个强大的IP加持,然后游戏本身又做得好,所以一下子就火了。

当然了,现在游戏还没有上线,所以大家只能继续等了,很多人也表示,只要游戏在200元以内,自己就会买,正在大家都在期待的时候,《黑神话:悟空》的官方出来发文了,表示发布这个的主要目的就是为了招聘,这段时间里面简历收个不停,老板没有想到,简历已经让他们看不过来了。

经过了解我们知道,现在整个公司只有30个人,在年前的时候只有13人,年后招募后才有30个人,就是这个30个人的小团队,居然制作出这么帅气的游戏,结果其他游戏公司眼红了,于是纷纷过来挖人,给出的非常高的报酬,30个人都快被其他公司全挖走了,谁都没想到会这样的,大量大公司都来挖人了。

就看这些员工是否会放弃这款游戏而去选择加入其他公司了,如果是小编肯定是不会的,游戏开发就和自己的孩子一样,肯定不会轻易放弃的,而且现在获得这么多好评,这时候走真的太可惜了。

腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

企鹅在游戏领域的影响力也仅仅只是在国内,虽然代理了一些国外的游戏产品,但是和一些现象级大作几乎不沾边。虽然也在育碧困难时拉了育碧一把,但是企鹅也只是有个最赚钱的游戏公司的名头,并没有给我国的相关产业提供实质性的影响。最为对比,就例举一下几家改变了行业发展的游戏公司。

一,任天堂

二,史克威尔

三,强大吗?

任天堂TM就是世界主宰这句话,并不是空穴来风

许多主机玩家也许都听过上面的这句话,这句话还真不是空穴来风。现代游戏的许多标准都是任天堂立下的。来看看沙盒游戏的开山启蒙,就是n64上面的马里奥世界,塞尔达时之笛解决了所有游戏的视角问题,现在玩一些动作游戏能够顺畅的进行,主要就是因为它。更别提现代游戏手柄,摇杆,震动,无线游玩。所以现在你知道为什么企鹅发布自己手柄专利的时候,会被大家群嘲了吧。

RPG游戏的创造者,史克威尔艾利克斯

再来看看RPG游戏的奠定者,史克威尔艾利克斯。旗下的游戏《最终幻想》,《勇者斗恶龙》都是现象级游戏,而且在日本国内有着国民游戏之称。现在玩地下城等玩家对人物转职可能还在苦恼。这个领域地下城要要叫最终幻想一声爸爸。而更别提在19年直接影响了主机大战局势的最终幻想7了,直到今日任然被玩家们津津乐道。

现在你还敢说企鹅在游戏领域强大吗?就是有钱而已

企鹅的影响力就仅仅只是在国内游戏领域有一定影响力,而且大多还是负面消息。面对那些给游戏领域做出巨大贡献的厂商,改变世界游戏历史的厂商,企鹅连给国内游戏添砖加瓦都没做到更别提对世界游戏行业有多大贡献,对游戏领域有多大影响力了。