黑神话悟空要氪金吗是真的吗_黑神话悟空多少钱游戏售价大概多少
1.国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
2.有钱真好!腾讯靠钞能力砸出国际顶尖游戏引擎,终于造福国内玩家
3.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
想必很多人都有这样的经历,因为喜欢玩 游戏 ,被家长老师当成坏孩子,因为在他们眼里,打 游戏 就是不务正业,或者说整个环境都是这么认为的。每当有恶件发生时,就会有不良媒体将罪犯和 游戏 绑定到一起去,仿佛罪犯之所以成为罪犯,就是因为他爱玩 游戏 。
游戏 长期蒙受着不白之冤,成了“玩物丧志”的代名词,在这里,发生一件事,哪怕这件事和 游戏 并没有多大关系,都能够让整个业界元气大伤。 2000年,一道 游戏 机禁售令,直接让国内的电子 游戏 产业技术脱离了国际轨迹,外面发展得越来越快,这边在一亩三分地里自己玩自己的,以至于外面把里面甩得连车尾灯都看不见了。
禁售令的出现导致了这里 游戏 发展的先天不足,快餐化氪金网游的出现又导致了后天发育畸形,比起要几年如一日,专心打磨的单机 游戏 ,大厂们显然更喜欢回收快、效益高的网游,换个皮做出来,躺着赚钱,仿佛花心思做单机的都是“白痴”。
不过在这一片黑暗中,希望也是有的,2014年,持续了14年之久的“ 游戏 机禁令”,终于宣布了解禁,这么多年来, 游戏 人的坚持并没有白费,黎明仿佛就在眼前,然而好景不长,“版号寒冬”飒爽登场。
因为版号寒冬,很多有创意,但是没资金的 游戏 工作室宣告了倒闭,剩下的那些都是大手子公司养着,而大手子公司想着的就是怎样快速变现,能静下心来制作精品单机 游戏 的,进一步减少。加上疫情的冲击,让越来越多的人想要找一个真正稳定的工作,毕竟嘛, 游戏 这个行业,可能一觉醒来,十几年的努力什么都没了。
就在这“生死存亡”之际,《黑神话:悟空》和老牌国产仙侠RPG《仙剑》系列的新作《仙剑奇侠传7》给国内广大 游戏 粉丝打了一针强心剂,大声地告诉这个世界,中国 游戏 还是有希望的,并且希望很大。 还没有发售的《黑神话:悟空》暂且不论,已经发售了《仙剑7》在登录steam时便受到了国内外玩家的热烈欢迎,空降周销售热榜。
不仅是普通玩家,就连口碑在线的知名 游戏 媒体,大名鼎鼎的数毛社也对《仙剑7》的质量赞不绝口,评测编辑表示自己能遇到这款 游戏 是十分的,并极力向其他喜欢RPG的玩家推荐。
在12月2日举办的“虚幻引擎技术开放日”上,英伟达选用《仙剑7》作为载体,演示了光追技术,本就在虚幻4引擎下显得格外逼真美丽的 游戏 场景,开了光追之后,更是做到了以乱真的效果,水面的倒影清晰可见,随着波纹荡漾,如果不说它是 游戏 画面,可能会被当成是实景拍摄。
在大佬云集的盛会上,使用国产 游戏 ,向全世界展示,这毫无疑问是承认了国产 游戏 的制作水平,所以说,新的希望已然出现,定能欣欣向荣。
国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
前段时间,《黑神话悟空》的火爆,顺带也让玩家认识了一个新的 游戏 公司—— 游戏 科学。 游戏 科学核心成员都来自腾讯的新闻,成为许多玩家议论的焦点。
许多玩家都很好奇,为何离开腾讯反而给我们带来了,《黑神话悟空》这样振奋人心的作品,但是在腾讯时却毫无名气?
原本以为 游戏 科学的例子,只是个例。但最近胖大海接触到了一款全新 游戏 ,其品质同样让人惊叹,被称为国内最像“3A”大作的 游戏 ,其主创团队竟也是出自腾讯。离开腾讯就能做出神作了?当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?
腾讯 游戏 从无到有,从 游戏 圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折。对玩家来说最近的一起,便是2014年的内部合并。
腾讯 游戏 成立于2003年,由qq 游戏 大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大 游戏 工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速。
在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯 游戏 的工作室合并也由此展开。原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等五大工作室群。大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来。
而做出《黑神话》悟空的 游戏 科学,其核心成员也基本来自量子。但这一年,出走的绝对不是 游戏 科学而已。如果对fps 游戏 感兴趣,可能听说过一款全新类型的fps 游戏 ——《边境》。其团队负责人也是腾讯走出来的。
《边境》是一款主打太空枪战的fps 游戏 ,研发团队为柳叶刀工作室。 游戏 中的地图由常规的陆地,被搬到了太空之上。整个 游戏 画面非常写实,玩家需要克服在太空的失重影响,手持各种武器,赢得比赛胜利。
整个 游戏 最大的特色便是 游戏 环境的变化,360度的失重体验,让玩家熟悉的枪战变得更加新鲜刺激。整个 游戏 利用太空的独特环境,做出了一款特殊的fps 游戏 。 游戏 里没有阻力存在,即使你拿着也能命中几百米外的目标。
由于失重,行动变得如同超人,想要灵活的躲闪必须利用太空服的动力装置。环境的环境的改变,让这款fps 游戏 变得格外与众不同。
《边境》是索尼中国之星的扶持 游戏 ,支持索尼的虚拟现实设备,在chinajoy上曾放出过体验版,供玩家试玩。试玩后的评价一直非常不错,许多玩家将其称为中国最像“3A”的一款 游戏 。
而制作《边境》的柳叶刀工作室,其负责人便曾是腾讯旗下琳琅天上工作室的一员。负责过逆战版本的开发。而最初太空战的构想便是逆战的一个新版本。《逆战》作为腾讯旗下少有的精品 游戏 ,曾创下100万人在线记录。
但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并。许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮。
前有优卡、后有崔永亮,还有手游中的海外巨头莉莉丝创始人王信文,也曾是北极光工作室的策划,同样是在2013年底离开了腾讯 游戏 。可能还有更多我们无法知道的 游戏 制作人,也在同样的时候离开了腾讯 游戏 。
2014对腾讯整个集团都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下 游戏 工作室也开始进行整合。从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯 游戏 便进入了快速增长期。
但这种整合也有很大负面影响,对 游戏 制作来说便是内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败变成了常态。让腾讯 游戏 至此之后,很少再涉足长线项目。更多以氪金 游戏 为主。类似琳琅天上这种实力不错,玩家口碑也很好但是赚钱能力不足的便会被压缩生存空间。这也是许多 游戏 制作人选择出走的主要原因。
当 游戏 以能否赚钱为衡量标准时,想要做出一款高质量的口碑 游戏 便变得困难起来。这也是为何这些制作人离开腾讯反而能够做出好 游戏 的原因。#绝地求生赛#
有钱真好!腾讯靠钞能力砸出国际顶尖游戏引擎,终于造福国内玩家
“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”
“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”
这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。
3A是英文缩写,就是大量、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。
它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。
不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。
《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。
3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?
更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。
那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?
首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。
主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。
现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。
积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。
消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。
用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。
我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。
太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……
作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。
最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。
一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。
这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。
在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。
如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。
现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。
相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?
曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。
尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。
我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。
任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。
相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。
忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。
或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?
国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
每每说起腾讯,离不开的就是它有钱的形象。光是在2020年上半年,腾讯所收购的 游戏 公司就有五家以上,再加上早些年间收购的 游戏 公司,腾讯已然成为了我国乃至全世界范围内最大的 游戏 公司。
不过,虽然腾讯收购了这么多家 游戏 公司,但在近几年里面,真正靠自主研发的 游戏 产品非常少,其中腾讯旗下五大工作室,天美、光子、魔方、北极光、波士顿工作室,在近几年里研发出来的 游戏 ,两只手都可以数得过来。
其中,天美、光子、魔方在近几年的时间里,基本都转战到了手游市场,只有北极光工作室是端游和手游共同前进,不过,除了自主研发的 游戏 以外,腾讯还有着国内其它 游戏 厂商所不具备的一大优点,那就是钞能力!因此,腾讯才会选择让在端游和手游共同前进的北极光工作室耗费大量的钱财,去自主研发出一款不亚于国际顶尖水平的QuickSilverX引擎!
或许在这个时候,就有玩家就会问了,虚幻引擎和Unity引擎它不香吗?然而事实上,它确实很香,这一点我们从国内的出名的单机 游戏 上都能看得到,比如《黑神话:悟空》、《光明记忆:无限》等等,都是通过虚幻引擎来打造而成。
但如果想要长远发展,对于自家的 游戏 来说,势必要打造出属于自己的 游戏 引擎,这也是为什么育碧、波兰蠢驴、EA和卡普空等著名国际大厂,非要选择斥巨资去打造一款属于自己的 游戏 引擎的重要原因。
既然如此,那么今天就和大家一起看看,腾讯斥巨资交由旗下的北极光工作室研发的QuickSilverX 游戏 引擎吧~
2016年,北极光通过QuickSilverX 游戏 引擎所研发的武侠网游《天涯明月刀》正式公测,而在公测之前,《天涯明月刀》(以下称为天刀)经历了无数次测试与调整,不过在测试过程里,《天刀》所表现出的 游戏 质量,已经远超于同类型的国产武侠网游,甚至还因此吸引了韦神、LBW等众多主播加入到这款 游戏 之中。
到了公测之时,由QuickSilverX 游戏 引擎研发的《天刀》,在 游戏 画面上更是不虚国际的一流大厂水平,并且《天刀》在细节的表现上,更是细微入至,不管是空中形态各异的云彩,还是随风摆动的花草树木,都生动形象的出现在玩家的眼前,再加上昼夜更替的气候系统,在当年可以说是给予了玩家们强烈的视觉冲击力。
除了比肩国际一流 游戏 的画质表现力,在 游戏 的剧情上,《天刀》还原了古龙的同名剧情,再加上即时战斗模式,以及多门派的 游戏 职业,一度让《天刀》在当年被国内玩家称为国产武侠网游的巅峰之作!
只不过可惜的是,《天刀》最后因为氪金、玩法枯燥、剧情等多种原因,导致目前人气大不如前,但不可否认的是,《天刀》当年带给我们的震撼,是其它武侠网游所媲美不了的。
除了《天刀》之外,北极光工作室在近几年一直都对QuickSilverX 游戏 引擎进行着升级优化,并且在2018年,推出了《无限法则》这款对标《PUBG》的吃鸡 游戏 。在 游戏 玩法上,《无限法则》虽然都是属于大逃杀类玩法,但在 游戏 的画面表现力上,《无限法则》则丝毫不弱于虚幻4引擎开发的《PUBG》,并且这款 游戏 还有着独特的捏脸和随机气候系统,以及高拟真的物理引擎,这也使得我们在 游戏 的过程中,整体的代入感可以变得更为强劲。
与此同时,《无限法则》还加入了多种新的 游戏 设定,比如气候的变化,都会影响和载具的使用、 游戏 开局不是传统的飞机跳伞,而是直接的地图选点等等,都让其在吃鸡市场上,显得格外新颖。再加上QuickSilverX 游戏 引擎对于机器的优化性,让玩家能够在低配的机器上,也能玩到主机画质级别的 游戏 产品。
因此,QuickSilverX 游戏 引擎作为腾讯花大价钱研发出来的 游戏 引擎,在国内可以说是无敌手,甚至还可以碾压一下国外拥有自主引擎的小公司,虽然和大厂仍有很大差距,但通过《无限法则》和《天刀》就能够看得出来,北极光工作室所研发的QuickSilverX 游戏 引擎,在 游戏 画质上丝毫不弱于虚幻4引擎,并且如果能够继续研发下去,那么到时候QuickSilverX 游戏 引擎很有可能成为与虚幻引擎驰名的 游戏 引擎也说不定呢~
大家周末好,我是X博士。
新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
新游动态
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
经典 游戏
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
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划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。
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