1.黑神话悟空的主角,真身到底是何方神圣呢?

2.如何评价国产3A大作黑神话悟空?

黑神话悟空 文案_黑神话悟空朋友圈语

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看

黑神话悟空的主角,真身到底是何方神圣呢?

黑神话悟空在今天放出了新的预告片,那么根据预告片可以解读出哪些隐藏剧情呢?下面给大家带来的是黑神话悟空剧情解析,一起来看一看吧。

黑神话悟空预告片内容解读

圣人不死,大盗不止

一开场旁白所说的“奇怪的梦”便是对应了取经,他在后面提到“因缘际会走到一起”,重点在于它又分别强调了“你们”的目的——前人未竟之业,功德圆满这是唐僧,执着后世传颂之名,位列仙班这是悟净,跳出三界之外,图个清静自在这是悟空,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉这是八戒。

可以见得,我们的西游记已经结束了,但故事才刚刚开始,因为旁白语气一转直接提到“看穿你们”,满嘴情怀大义,一心世俗名利,重点在于“命不由天,却笃信自己是天命之人”!

可以说,这一句便是《黑神话:悟空》的核心。

猿猴操作借鉴了许多,但能看出这个人物设计很有妖魔味道

看得出创作者的架构是非常夸张的,2019年的《哪吒:魔童降世》将“我命由我不由天”这个概念推广出圈,成为年轻人的一个热议词,但《黑神话:悟空》却否认了这个观点,因为我命由我不由天,这句落在了天上,这句话否认的不是天,而是我就是天,但《黑神话:悟空》直接落在了我上,否认天命,认为所有的天命都是笑话,都是他人编造出来为了实现自己目的而刻意编制的,这也就是为什么旁白会嘲讽一句“可悲的取经人”,会说心中放不下偶像,就会转变成修行路上的无上业障,因为很多人不清楚的是佛教最开始本质上也是反偶像的,无神宗教,但随着传播,佛教也接受了偶像,成为了庙堂之上,受人尊重的木偶,这或许也隐喻着《黑神话:悟空》中的满天神佛早就不再是一开始的模样了。

而且这句话,还和后面世尊所说相互映衬,更加加深了浓浓的嘲讽味道!

你的天命只是他人的谎言

之后就转入了游戏实机演示,通过游戏后面的种种提示,我们知道了这会的“悟空”进入了小西天,对于小西天,主要表现在原著五十六回,这次面临的主要对手是黄眉大王,也就是所谓的佛,这里的场景设计很有味道,一面是宝相庄严的金刚菩萨,一边是冻死的求佛人,庙堂之上端坐的是土胎,而那些创造奇迹的人们早已冻死,这也体现了小西天的虚伪本质。

西天只有妖魔,没有神佛

之后的老猿也好,白龙也罢,都是单纯的技术演示,但也能从技术演示中看出一些新的玩法比如昨天展示出的鬼畜虎妖的画地为牢,还有最后击败小白龙的如意金箍棒,看得出游戏科学在尽可能地给我们展示一些游戏新的设计思路,当然也有一些人觉得这两场BOSS战似曾相识,感觉好像是《只狼》《怪物猎人》里面的遇到过,对于这方面,我觉得大可不必苛责,毕竟游戏行业就是这样,宫崎英高算是魂类祖师爷,他也没有制止其它制作者制作魂类游戏,所以说,很多时候玩家不必过于敏感。

值得一提的是中间的小西天土地,算是一个明示游戏剧情的人物,但这个土地总体状态比起上个演示的土地更加怪异,也偏于佛教,但给人一种邪魅怪异的感觉,人面鸟身,这也符合小西天伪佛的本质。

龙真的很让人惊喜

之后随着堕入黑暗,旁白再起,提到世尊所言“众生之苦,多因不守戒律,妄情纵欲”,但旁白的态度很明显“放屁”,这也符合前文所讲的“满嘴情怀大义,一心世俗名利”,这就像是历史上的程朱理学所说的“存天理,灭人欲”,但是天理既人欲呀!

看看历史上,奉行程朱理学的朝代,看起来好像礼法森严,但实际上男盗女娼,就像是《红楼梦》所说的“除了两座石狮子没有一个是干净的”,这本质上就是这类观点最大的问题,他们忽视了人类放弃了感情,还能算是人类吗?

我佛慈悲

后文的“不杀生,仇恨无所止”“不偷盗,强弱如我何异”“不邪*,一切有情皆孽”“不妄语,梦幻泡影空虚”“不馋酒,忧怖涨落无常”“不耽乐。芳华刹那而已”“不贪眠,苦苦不得解脱”“不纵欲,诸行了无生趣”,这听起来可有点《斗战神》当年《天地何用》的味道了,更是充满了佛禅和道理,但最有意思的是这些话中间伴随的一系列BOSS演示,我认为不是随意剪切的,虽然因为剧情的大范围魔改,很多妖怪不好看出来,但是“不偷盗”持刀的黑熊精,“不邪*”长满各种器官的怪物,“不贪眠”出现的现出原型的黑熊精,“不纵欲”落在地上的佛头都体现了这些内容,所以容我妄想,这是否是官方直接把游戏的流程通过这几句话概括出来?

这就是西行

最有趣的是这次最终出现的BOSS——黄眉大王,他所说的“既见未来,为何不拜”?众所周知,弥勒佛是未来佛,黄眉的这句话可以理解为它冒充了弥勒,也能理解为它就是弥勒,而且注意这个背景——在宛如天台楼阁的地方,除了主位的黄眉,还有穿插其间的各种妖魔,总而言之,游戏体现出来的内容,远比去年要完整,但留下的各种隐喻也更多了,最后“悟空”被囚,也表现出游戏可能会有“魂类要素”,毕竟他提到了“入了此般轮回,便别想涅_”,随着敢问路在何方响起,或许,西游结束之后,西游记才刚刚开始!

如何评价国产3A大作黑神话悟空?

黑神话悟空里的主角自然还是经典的名著形象孙悟空,只不过这个孙悟空并非我们所认知的孙悟空,而是曾经冒充过孙悟空的六耳猕猴。

孙悟空是一个多元形象代表,他有数不尽的衍生作品,而众多的衍生作品中,对他的刻画依然是万卷不离其宗的;强大无匹,叛经离道,却又暗合着设身处地的道理。现代发展中的很多作品中,不论是仙侠,历史等作品中都会有一个?影子学说?,就是有一个和主角一样强大,又与主角长的十分相似的角色,孙悟空也拥有这么一个?影子?,那就是六耳猕猴。

六耳猕猴在经典的《西游记》著作中拥有与孙悟空一样的神通,一样的长相,并且寻常人根本辨认不出来。而黑神话中的悟空虽是以人形登场,并且依然使用着经典武器金箍棒与七十二变的神通,但是依然改变不了他并不是真正的孙悟空。黑神话的宣传语是什么?白骨之后,重走西游?,为什么要有这么一句话,因为孙悟空就是在白骨精之后正式确定要辅佐唐僧西天取经的,也正是这时孙悟空脱去了一身的野性,开始向唐僧讨教佛学,所以他才能在保护唐僧取得真经后成为唐僧之后的唯二成佛者。

此游戏之所以叫做黑神话,自然要有黑暗的一面,为的就是打破《西游记》传统的枷锁,重启孙悟空野性的一面,所以才选用了六耳猕猴取代孙悟空来做主角,这一点从游戏体验中的技能与打斗场面就可以看出,黑神话中的悟空回归了原始野性的一面,举手投足中依然是那个占山为王,我欲齐天的孙悟空,这在《西游记》中白骨之后的孙悟空身上是基本看不到的,所以黑神话中的悟空真是其实就是六耳猕猴。

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。