黑神话悟空ns版_ns黑神话悟空卡带
审核丨流年如墨 文丨崔里命
排版丨羽夜
小时候总会羡慕同学手上的PSP,而消解这份羡慕的方法大抵只有在电脑上下一个PSP模拟器,用键盘鼠标过一把手瘾。
而随着近几年主机的加密措施越做越好,大家对盗版的抵制情绪越来越高,模拟器这个词就有好久没听到了——当然,万事无绝对。
前几天,一个来自美国的黑客团队NX开发了一款名为“EGG NS Emulator”的模拟器。光听名字就知道,这款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主机。
面对PSP、NDS模拟器已经成熟的国内市场,这个消息本来不会引起多大的重视,但与往常不同的是,这款模拟器惊奇在,用户可以用安卓手机免费游玩NS 游戏 。
手机终于可以模拟主机了?消息一出来,震惊众多国内外玩家,那段时间几乎都在讨论手机模拟NS的玩法。
根据NX工作室上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch 游戏 的运行,包括《空洞骑士》《茶杯头》等知名 游戏 ,甚至连去年大火的《宝可梦:剑/盾》都赫然在列。
但这款模拟器也不是无条件运行,想要完整体验“EGG NS Emulator”,必须搭配上GAMESIR X2小鸡手柄。
鸡贼的是,小鸡手柄发售初期的价格高达699软妹币,价格并不便……
等等!
一款美国开发的模拟器,必须使用中国的手柄,这是什么操作?
有好事网友为两者的LOGO图做了简单对比,别说,还真找出了点猫腻。两者的LOGO明显有相似的痕迹。
甚至连“EGG NS Emulator”安装包里的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什么。
玩家的眼睛是雪亮的。
手机上模拟NS主机玩 游戏 ,究竟对任天堂有什么影响,玩家对此事态度不一。
有玩家疑惑:“玩 游戏 还要钱?”算是默认任天堂怎样与他无关,只要能白嫖就行。
有玩家搬出黑格尔的法哲学原理——存在即合理。
还有玩家认为要遵循市场经济:被盗版弄倒闭的公司,是实力不够、市场选择的结果。
最后还有一个老哥直接口吐芬芳:“买正版的都是傻”
同时,也有玩家指责小鸡手柄搞出一套“买手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄变成“EGG NS Emulator”的启动器,是在规避任天堂的追责风险,而如果这套商业模式被复制,最终伤害的是一直支持正版的玩家群体。
这话说得不无道理,先不说任天堂是否会出手,如果 游戏 公司赚不到钱,盗版商反倒赚得盆满钵满,那好 游戏 也会越来越少,最终形成一个恶性闭环。
毕竟 历史 早已给出了答案。
1983年,任天堂开发的一款名为FC的(Family Computer) 游戏 机(俗称红白机),正式在日本上市。
此机一经上市便好评如潮,首发47万台顷刻告罄,就连任天堂也没预料到有如此成绩。
但这幅盛况并没有蔓延到中国国内。由于关税壁垒的存在,售价14800日元的红白机,折合人民币约185元,当而时普通工人的平均工资也就60左右,老百姓根本负担不起。
到了1993年,正品红白机还上涨至800元,一款正版 游戏 也得200多,还要托关系才能买到。
所以直到2003年停产,红白机也没能走入国内的百姓家。但巨大的市场利益,使得商人们意识到廉价 游戏 机带来的经济风口。
于是,盗版机出现了。
大批电子 游戏 机的制造企业,开始在珠三角兴起。到了1990年,中国电子 游戏 机的销售突破300万台。
“小霸王之父”段永平也抓住风口,打造了自己的品牌,并大获成功,四年累计获得超15亿元的销售额,几乎垄断国内 游戏 机的市场。
然而垄断带来的市场不规范,引发了批量 游戏 的盗版狂潮。根据不完全统计,FC平台几乎所有 游戏 都被盗版,像《魂斗罗》《松鼠大作战》《赤色要塞》等知名IP尤为严重。
以当时 游戏 卡带的价格估算,仅这几款销量尚可的 游戏 IP,就让任天堂损失3亿元人民币,更别说GB开始涌现的烧录卡,损失甚至高达10亿。
版权意识淡薄、玩家负担不起正版卡带、盗版横行等等因素导致的直接后果,是中国开启了一个盗版 游戏 泛滥的黑暗时代。
不仅是红白机,同年代的街机也深受其害。
80年代,随港风刮来的不止喇叭裤、蛤蟆镜潮,还有引领电子 游戏 方向的街机风潮。
90年代中期,街机厅从沿海向内陆城市遍地开花,终于迎来鼎盛期,一群学生放学后围着高玩看闯关,也成了一道道靓丽的风景线。
但好景不长,由于街机的 游戏 数据都输入在基板里,给了盗版商充足的运作空间。基板被破解后,导致正版与盗版价格相差数十倍之多。
安装正版街机基板的 游戏 厅, 游戏 币要卖5元以上才能保本,而安装盗版的 游戏 厅, 游戏 币卖5毛就能盈利。商家自然用脚投票。
然而盗版和模拟器的横行,使当时街机 游戏 巨头的SNK损失近百亿,加上整个街机市场萧条,风雨飘摇下,几年后只能申请破产。
国内街机厅陆续闭店,加上家用机市场旺盛、单机 游戏 崛起等原因,街机逐步消失在公众视野,被人们淡忘。
街机厅消失了,盗版精神却没消失。它只是转了个头,盯上了国产单机 游戏 。
开发过自己的暗黑类 游戏 《秦殇》,被誉为“中国的暴雪”的目标软件在盗版的滋扰下,海内外全部的收入才堪堪保本。
目标软件总裁张淳接受访时曾说过这样一句话:目标软件一直过着拆东墙补西墙的日子。如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了。
这并不是个例。像开发出《炎龙骑士团》和《天地劫》的国内顶级 游戏 公司汉堂,最后也因为盗版猖獗,不得不退出单机市场,最终无法逃脱被收购的命运。
还有从目标软件出走的核心人员创建的像素软件,仅成立九个月就制作出来了《刀剑封魔录》, 游戏 质量虽然过硬,但盗版和网游的冲击,销量仅有7万分,最后只能向市场妥协,转型进入网游行业。
不仅PC端悲惨,移动端同样令人心酸。制作出顶级大作《七夜》,且入选IMGA“最佳3D大奖”的丁果 科技 ,因为凑不齐领奖的路费,卑微地在网上发起众筹。
很长一段时间里,国内的玩家再没有听过,关于中国 游戏 任何振奋人心的消息了,直到前段时间《黑神话:悟空》的出现,中国玩家的才再次被点燃。
只是,哪个国内玩家不希望国产 游戏 在国际上发光发热?不希望真正开发出一款属于中国的 游戏 ?
今天纵容了盗版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中国 游戏 人因盗版导致的吃不上饭而“人生有梦,各自精彩”。
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
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